怎样评价任天堂推出新款精灵宝可梦「大乱斗」手机游戏?
rumble在我看来是个非常好的游戏,但是移植版由于是在手机上在3ds/wii/wiiU/ns上的mii传不过来,所以估计mii只能在手机上捏脸了。。。
不过在手机上应该更容易操控吧,毕竟能触屏。
任天堂发行的正版宝可梦系列有哪些游戏?
任天堂在国内的知名度不言而喻,作为和光绪帝执政同年成立的百年企业,在国内也是陪伴了无数人度过了愉快的童年。自任天堂进军电子游戏行业后旗下输出了许多知名的超级IP,说到这些游戏多少已人到中年的老玩家们想必都记忆犹新。宝可梦系列作为任天堂旗下知名IP之一产生了许多经典作品,无论是游戏本体还是周边产品都有着不小的体量,近日任天堂于大陆注册了宝可梦明耀之星商标,这也说明任天堂将再次打开大陆市场,接下来就一起来了解一下吧。
根据国内商标注册信息显示,近日,任天堂株式会社申请注册2枚“宝可梦中心”“宝可梦明耀之星POKEMONMEZASTAR”商标,国际分类为广告销售、健身器材,当前商标状态均为申请中。其中,“宝可梦明耀之星POKEMONMEZASTAR”为最新的街机游戏。熟悉任天堂的玩家应该都知道,“宝可梦中心”是宝可梦公司的官方线下商店,专门售卖各种宝可梦的游戏和周边产品,是宝可梦玩家剁手的好去处。另外也会不时举办各种玩家活动。
目前不知道这次注册商标是保护性注册还是真的要搞线下商店了,不过截止目前国行switch还没有宝可梦游戏过审,毕竟现在国内的游戏版号确实不好拿,除了繁琐的审核流程最主要还是要看游戏本身的素质,关注我了解更多知识产权行业信息,知识产权企业安全,创标联合帮你少走弯路。
任天堂发行的正版宝可梦系列有哪些游戏?
《宝可梦红/绿》(1996):
《宝可梦红》封面红、绿版是“宝可梦系列”的开山之作,也被叫做“第一世代”,于1996年发行于GameBoy平台。
它开创了今天我们熟悉的“收服-培养-对战”与图鉴收集等游戏系统,为今后所有的宝可梦正传作品的玩法奠定了总基调。
全游戏内共有151种宝可梦供玩家收集,其中含有部分版本限定的宝可梦(就是只有红版能碰到的,绿版碰不到),可以通过连线联机交换获得。
《宝可梦皮卡丘》(1998):
《宝可梦皮卡丘》封面皮卡丘版,也经常被叫做“宝可梦黄版”,是1998年在GameBoy平台上发行的红绿版的“增强版”。
游戏的流程大体上与红绿版一致,个别地方稍有不同:玩家最初的宝可梦从红绿版能选择的御三家——杰尼龟、妙蛙种子和小火龙变成了皮卡丘。并且皮卡丘像动画片里小智的那只皮卡丘一样不会乖乖进到球里面,而是会跟在玩家后面,玩家可以与其互动,皮卡丘的对玩家的反应会随着游戏的推进从最开始的傲娇一点点变萌(这一系统就是后续作品中亲密度系统的雏形)。
同时,在游戏流程里面也插入了一些其他与动画联动的事件,比如火箭队三人组等。
《宝可梦金/银》(1999):
《宝可梦金》封面金银版的发行标志着宝可梦进入了第二世代。
随着平台升级到了GBC,这也是第一款有颜色的宝可梦游戏。
金银新增了100种宝可梦,全国图鉴数量扩充到了251号。游戏的舞台也来到了全新的成都地区,并且玩家在通关了成都地区的游戏后,还能来到前作红绿版的关都地区继续游戏,这是系列独一份儿的“双地图”。
同时,金银版还加入了大量的新系统:比如时间系统,在游戏最初需要玩家手动设置时间与日期、之后游戏内的时间会根据设置好的同步推进,游戏内会有昼夜更替,还会有特定日期才会有的特别事件;同时金银版还加入了宝可梦的性别系统,让宝可梦能分出公母来了,随之而来的便是生蛋系统(噩梦的开始),把特定的两只不***别的宝可梦一起寄放到培育屋后,在游戏里走一走就会从老爷爷那里得到一枚蛋,把蛋戴在身上走来走去就可以孵化出来一只新的宝可梦。
还有新的属性、宝可梦的病毒、异色宝可梦等等……
《宝可梦水晶》(2000):
《宝可梦水晶》封面水晶版是金银版的资料片,在保留了金银的内容之外,水晶版第一次加入了可选男女主角的功能(之前只有男主角)。
在游戏流程上,水晶与金银有些许区别,故事主要围绕封面上的水君展开;在游戏的地图上,水晶版加入了部分金银没有的细节。
同时值得一体的是,在水晶版中浅葱市的西边有一座对战塔,这座对战塔是系列后代对战设施的雏形,或者可以说是起源。玩家可以进入对战塔与随机的NPC进行对战,连战后可以获得奖励。在日版里,玩家甚至可以通过“移动适配器GB”来进行网络对战。
《宝可梦红宝石/蓝宝石》(2002):
《宝可梦红宝石》封面宝石版是发行在GBA上的宝可梦全新作,标志着宝可梦进入了第三世代。
宝石版共新增了135种新宝可梦,将全国图鉴扩充到了386号。游戏保留了金银水晶的时间系统,但是取消了星期系统,(昼夜系统还在,但并不表现在游戏的画面上)。
游戏的舞台来到了丰缘地区,并且玩家与地图的互动变得丰富起来,在特定的地点玩家可以种植树果(虽然金银版也可以,但是种类较少),经过了一段时间便可对之前种植的树国进行采摘;同时也加入了秘密基地系统——玩家可以让宝可梦学习技能“秘密之力”在特定的地点开出一间属于自己的“小房间”,并且可以用各式各样的家具布置它;还有就是宝可梦华丽大赛了,玩家可以通过给宝可梦吃不同的方糖来提升宝可梦的各种外貌属性,再通过使用对应属性的招式来在赛场上进行华丽度的评比。
在对战上,宝石版加入了双打对战的规则;宝可梦也有了一项新的重要能力——特性,这使得宝可梦对战的复杂度得到了一定的提升。在通关后,玩家会来到系列第一座真正意义上的对战设施——对战塔里进行与随机NPC的高难度对战。
《宝可梦火红/叶绿》(2004):
《宝可梦火红》封面火红、叶绿是GB上红、绿版在GBA平台的复刻作品,也是全系列第一个复刻作品。
游戏的一周目流程与红绿版基本一致,宝可梦图鉴保持着第三世代的386号。
在玩家通关一周目游戏剧情后,会坐船来到一块全新的地图——七之岛上进行新的冒险。
《宝可梦绿宝石》(2004):
《宝可梦绿宝石》封面绿宝石版是红、蓝宝石版的资料片,游戏的封面由固拉多、盖欧卡变成了烈空坐。
剧情上前期与红蓝宝石大致相同,后期会有一定的出入。
地图上,绿宝石版新增了一些迷宫;一部分红、蓝宝石原有的建筑变成了新的建筑。
绿宝石版还新增了宝可梦登场时的动画,无论是野生的宝可梦亮相的时候还是别人的宝可梦出球的时候都会有一段简单的小动画。
在通关一周目的游戏后,玩家同样可以去红、蓝宝石版的对战塔玩,但是绿宝石版对对战塔进行了全新的设计,原来的对战塔变成了一大片的对战开拓区,在对战开拓区中有数座不同的设施,每个设施都有不同的游戏规则,大大增强了游戏二周目的趣味性与挑战性。
《宝可梦珍珠/钻石》(2006):
《宝可梦钻石》封面伴随着平台升级到NDS,珍珠、钻石版也进化成了3D画面(人物与个别的物体还是2D的),宝可梦也步入到了第四世代。
珍珠、钻石版新增了107种宝可梦,全国图鉴被扩充到了493号。时间系统得以保留,并且昼夜、星期系统也跟着回归了。
游戏的舞台来到了神奥地区。
在游玩上:初期玩家便会获得一块宝可表,它会一直在下屏,并且有着丰富的功能,随着玩家不断推进游戏进度,表的功能会越来越多;随着剧情的跟进玩家可以获得探险套装进入到地下通路,在里面可以获得稀有的道具与化石,也可以建立一个像宝石版那样的秘密基地;前世代的华丽大赛进化成了超级华丽大赛,在用招式评比华丽度之前加入了跳舞的要素。这些功能与系统都丰富运用了NDS双屏幕的硬件功能。
在对战上,宝可梦攻击类的招式的物理与特殊不再与属性挂钩,这丰富了宝可梦对战的可选择性,同样地加强了对战中的不确定因素,让对战的观赏性变得更强。
《宝可梦白金》(2008):
《宝可梦白金》封面白金版是珍珠、钻石版的资料片。
相比原版,白金版新增了部分剧情,地图也有了很多新的细节,还新增了毁坏的世界等地点,玩家在里面可以捕捉游戏封面的宝可梦骑拉帝纳。
在通关游戏一周目剧情并且完成神奥图鉴后,玩家可以去到类似于绿宝石的对战开拓区的地方,在神奥地区也叫对战开拓区,里面也有不同的设施,不同设施里可以进行不同规则的对战游戏。
《宝可梦心金/魂银》(2009):
《宝可梦心金》封面心金、魂银是金银版在NDS上的复刻,画面风格与珍珠钻石白金相似。
游戏与金银一样是双地图设计(成都、关都)。游戏的图鉴保留了第四世代的493种,并且新增了一些与新世代宝可梦或角色的剧情,总体上上与金银、水晶版并无太大出入。
心金魂银加入了宝可梦跟随系统,放在队首的宝可梦会从球里跑出来跟在主角后面,比较类似于皮卡丘版的那个,但玩法要更加丰富且成熟。
伴随着心金魂银同时发售的还有一个叫宝可计步器的硬件(封面图右下角的那个精灵球模样的小玩具),玩家可以把宝可梦通过无线传输传入计步器中,带着有宝可梦的计步器走路可以获得一些道具与经验值的收益,也可以用宝可计步器进行一些简单的小游戏,可以说是跟随系统在现实世界的延伸吧。
《宝可梦黑/白》(2010):
《宝可梦黑》封面同样是在NDS上发行的宝可梦正传作品,黑白标志着宝可梦进入了第五世代。游戏的舞台来到了合众地区,版本新增了156只宝可梦(为系列之最),把全国图鉴扩充到了649号。
系列第一次加入了季节系统,与现实世界一样,游戏内的季节分为春、夏、秋、冬四季,现实时间中每过一个月游戏里的季节便会更新一次;不同的季节,游戏内的地图会有较大的变化,可遇到的宝可梦会有不同,个别宝可梦的样式与属性也会不同。
黑白版的画面较第四世代的游戏有很大的挺升。
画面提升的同时,黑白系列(包括下面的资料片)的剧情被部分玩家成为系列之最,游戏花了大量的篇幅在塑造游戏中的主要角色上,让宝可梦的剧情与角色第一次变得丰满、有看点。
对战规则上,黑白新增了三打对战与轮盘对战,一定程度上丰富了对战的乐趣。
在游戏玩法上,黑白版可以通过游戏中的“C装置”连接到宝可梦梦境世界,玩家可以把游戏关联到现实世界里相应的网站,与游戏进行联动游玩。相应的,在梦境世界中玩家也可以获得新的宝可梦,个别宝可梦会有特殊的特性(梦特性),梦特性的出现丰富了游戏对战的可玩性也提升了培育的难度。
《宝可梦黑2/白2》(2012):
《宝可梦黑2》封面黑白2是黑白的资料片,也是系列第一次推出的双资料片。
黑白2与前代资料片相比,有着大量的新内容(甚至就是一个新游戏)。剧情讲述了黑白剧情结束两年之后的故事,黑白的老角色与黑白2的新角色会在合众地区演绎了一个全新的故事。
游戏加入了新的城镇与迷宫,道馆谜题也进行了重新设计,每个道馆的BGM也会随着设计风格的不同有不同的变化(我特别喜欢飞云道馆的BGM!)。
游戏也加入了新的玩法:通过游戏的不断推进,玩家可以在宝可梦中心与NPC对话获得奖牌(比较类似现在的成就系统);在宝莱坞里,玩家可以让主角变身大明星演各种戏剧;在宝可梦世界锦标赛上,可以与前作的道馆馆主与冠军或一些重要NPC进行对战。
《宝可梦X/Y》(2013):
《宝可梦X》封面XY是步入到3DS时代后第一款宝可梦正传游戏,标志着宝可梦进入到了第六世代。
游戏的舞台来到了卡洛斯地区,伴随着硬件机能的提升,XY也变成了全3D画面(部分场景不支持3DS裸眼3D的功能)。
XY共新增了72只宝可梦,把全国图鉴扩充到了721号。游戏新增了换装系统,主角可以在各个城市买不同的衣服进行换装。
在对战上,XY引入了超级进化系统,部分宝可梦携带相应的进化石可以在对战中进化成新的样子,能力值与特性也有相应的变化。
XY首次是全球同步发行的宝可梦,游戏内置了日文、英文、法文、德文、西班牙文、意大利文、韩文。可在初次进入游戏后选择。
《宝可梦欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(2014):
《宝可梦欧米伽红宝石》封面欧米伽红宝石、阿尔法蓝宝石(下面简称“ORAS”)是宝石版在3DS上的复刻作品。
游戏的画面采用了与XY一样的风格,图鉴也包含了第六世代所有的宝可梦。
在剧情上,与原版大体一致,部分细节设定围绕着超级进化系统进行了重新编排(坊间流传着ORAS与原宝石版是平行世界的传说)。重置版二周目增加了大量有关超级进化的新剧情,也加入了几位新的角色。
原来的秘密基地系统被强化成了超级秘密基地系统,玩家可在里面互动游玩的方式变得更加丰富,也可以邀请别的玩家来做客;随着游戏的推进,玩家可以乘坐着水都兄妹——拉帝欧斯、拉帝亚斯在整个丰缘地区上空翱翔。
《宝可梦太阳/月亮》(2016)&《宝可梦究极之日/究极之月》(2017):
《宝可梦太阳》封面《宝可梦究极之日》封面日月是宝可梦系列在3DS掌机推出的另一个全新系列作品,标志着宝可梦进入了第七世代。
新增了81种宝可梦,全国图鉴被扩充到了809号。
游戏的画面较前作有了新的提升,角色从之前的三头身小人变成了正常比例。游戏的舞台也来到了全新的阿罗拉地区。
新增了地区差异设定,同样的宝可梦在阿罗拉地区有了不同的样子、能力、属性与特性。
对战上面,新增了Z招式系统,可以让宝可梦携带与技能相应属性的Z结晶在对战里使出更为强力的Z招式。
从日月系列开始宝可梦便开始支持官方简繁中文版,关于这个还有一个游戏外的故事值得纪念——“宝可梦官方中文请愿活动”。
《宝可梦Let'sGo!皮卡丘/伊布》(2018):
《宝可梦Let'sGo!皮卡丘》封面进入NS时代的第一款宝可梦正传(?)作品,是皮卡丘版在NS上的复刻。
游戏原汁原味还原了皮卡丘版的全部内容,并且在此基础之上增加了部分新要素(超级进化等)。
游戏画面风格回到了XY时三头身的风格,取消了野外对战的系统,取而代之的是类似于宝可梦GO直接扔球的捕捉方法;跟随系统又回归到了游戏中,并且还增加了相应的乘骑玩法。
《宝可梦剑/盾》(2019):
《宝可梦剑》封面剑盾是宝可梦在NS上第一款新的正传作品,标志着宝可梦系列进入了第八世代。
游戏的舞台来到了伽勒尔地区。
剑盾共新增了81种新宝可梦,把全国图鉴扩充到了(我回答时候的)现在的898号。
对战上新增了超极巨化系统,可以让宝可梦在一段时间内变得更大更强,部分宝可梦可以在变大的同时有新的形态;同时剑盾也加入旷野地带,玩家可以在旷野地带做很多事情,比如露营、极巨化对战等等。
(以下内容更新于2022.11.25)
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(2021)
《宝可梦:晶灿钻石》封面晶灿钻石和明亮珍珠是第四世代珍珠钻石版本的复刻版,于2021年在任天堂Switch平台发售,该作也是宝可梦正传游戏里第一部外包作品。
游戏采用了百分百还原原作的方式,还原了珍珠钻石当年的光彩。但在地下世界的内容上作出了较大的改动,在这个版本的地下世界里玩家可以在里面遇到一些稀有的宝可梦并可以收复,同时简化了原作秘密基地的系统,玩家只能在自己的秘密基地里摆放一些在地下大洞窟里发掘出来的雕塑,雕塑的摆放可以影响玩家在地下大洞窟里遭遇的宝可梦的属性。
游戏的图鉴则也是第一次完完全全还原了原作,没有加入后续世代的新宝可梦,玩家在游戏里只能使用第四世代和其之前的宝可梦进行冒险。
《宝可梦朱/紫》(2022)
《宝可梦:朱》封面(因为它刚刚发售,内容可能会不准确,日后会进行修改。)
朱紫是NS平台上第二款正传作品,它标志着宝可梦系列正式步入第九世代,全国图鉴的编号扩充至了1008号(该数据写于2022年11月25号)。
朱紫是宝可梦系列对“开放世界”玩法的首次尝试,游戏将传统宝可梦要素与时下较为流行的开放世界玩法进行了结合,游戏的游玩体验上,至少较于剑盾来讲有了极大的提升。
但同时也因为开放世界的原因,地图大了模型难免会多,在刚发售的时候在游戏里存在着大量的BUG,有些BUG成为了较为搞笑的互联网谜因,但是个别恶性BUG会导致游戏闪退,让个别玩家损失几个小时的游戏时长。也因为这些BUG,导致改作成为了宝可梦第一款可以退货退款的游戏。
朱紫在单人的剧情上有着较大的改进,游戏内包含了三条主线,每一条线都有着不错的故事可以体验(我个人最喜欢“传说之路”这一条线)。故事围绕着橘子/葡萄学院的寻宝课程展开,对个别NPC角色的刻画非常丰满,同时也对个别社会现象进行了一定程度的讽刺,单独看这一作的剧情内容,我个人认为朱紫是在众多正传中较为脱颖而出的一代。
在对战上,朱紫引入了“太晶化”系统,玩家可以在一场战斗中选择一个宝可梦进行太晶化,太晶化可以改变宝可梦的属性,同时也可以提升同属性技能的威力,这为宝可梦的对战添加了更多不确定性。
单人游戏与联网游戏方面,玩家可以通过“集友圈”开放自己的世界,让最多同时四个人在一个世界里冒险,而且也添加了针对太晶化系统的“太晶团体战”内容,有点类似于剑盾的“极巨团体战”,需要四名玩家一起对战一只野生的太晶化宝可梦,但是在规则上作出了一些改进。
感谢大家的喜欢。
图片资源来自:神奇宝贝百科,关于宝可梦的百科全书
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