四川大宇信息系统股份有限公司怎么样?
同为大宇的运维,楼上说的真实哈哈,垃圾公司没什么前途
在大宇资讯北京软星分社工作是一种怎么的体验?
虽然时间已经过去2年多了,看到这个话题,还是忍不住注册一下,进来回答。
北京软星,简称北软。我在里面工作了2年多,经历了仙剑5的发售,仙剑5前传的整个研发阶段,仙剑6的初期立项。算是比较了解北软的了。
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北软的工作节奏很慢,在进去北软之前,11年左右,我是从事网游客户端研发的,一直以来的高强度工作我一直认为是互联网做游戏的标准状态。到了软星,才发现工作节奏可以很缓慢!一周定一个小目标,之后就是5天的自我约束。每天6点准时下班,要打卡的那种。我有时候会在下班后玩一会儿游戏,晚走一会儿,打完游戏基本上办公室就黑漆漆一片了,关灯,拉闸,走人。(关于拉闸,有个典故,早先仙剑5研发到后期时,软星发生一场不大不小的火灾,整个办公室焚毁不少设备,这次事故灾害给软星敲响了警钟,每次下班,必须拉闸停电)
工作节奏:由于软星是个单机游戏公司,在目前国内这个大环境下,显得非常特立独行,加之端游研发,也不是一时半会就能研发出来的,所以对于时间的紧迫性不那么强烈。只有到了游戏研发的后期,快要上市前那段时间,开始加班到晚上8点,这是有加班费的哦,很多现在的游戏公司都没有这个待遇。(也许是大宇资讯是台企,不得不遵守大陆的法规,反而是本土的游戏公司,视规则如无物。)
研发实力:这点上,不得不说,北软的员工,研发实力确实差了网络游戏公司一大截,下面详细说说差距在哪里。单机游戏,可玩性往往比网络游戏更好一些,否则就没有卖点了。北软的游戏不是这样的,它把剧情放在第一位,游戏好玩不好玩,反正玩家会为我们的剧情埋单,于是乎,你会看到10多年了,软星的仙剑战斗系统一直固守着站桩回合制玩法,对于开拓新的玩法从未有过涉猎。可玩性不高是一大缺陷。美术画面,仙剑历来的美术画面都不算好,下图是仙剑14年的最新作品6代的画面,可以看出画质很一般,连现在主流的网络游戏画质都不如。这个不仅仅是美术人员的画功不够,还涉及到引擎的支持能力,贴图的材质精度,光影环境的烘托,地编物件的合理摆放等等一系列方面。
软星的美术人员构成相对稳定,有不少都是从业7~10年的老员工,相对熟悉和习惯了软星的工作节奏与研发状态,如果让其出去参与激烈的网游公司竞争,大部分人的竞争力是不够的。同时由于老资格员工的存在,后续进入软星的员工得不到提升的可能性,所以会出现这样一种怪现象:新游戏立项了,原有的基层员工离职了,开始招聘一批新员工进来补缺。研发快完成了,新员工觉得没有前途,纷纷离职,老员工继续呆在原有的位置上,等待下一波新员工来。这样的情况,造成了人才的大量流失,有能力的人,进来一两年发现自己除了工作能力获得一些提升,别的都和刚进来时没两样,也看不到升值加薪的盼头,于是再次离职。这种恶性循环导致北软的技术和人才贮备严重不足。
程序这块儿,最早的北软,一直用的是一款名为RW的游戏引擎,这款引擎是16年前的老古董引擎,画质的容错率非常低,提升画质的上限也很低,熟悉这款引擎的程序员在北软有欲望更换新引擎时,遇到不少研发上的困难,有经验的程序员都走了,留下来的人要面对全新的unity引擎,一切都是未知的,硬着头皮上马,结果可想而知,仙剑六初期发售时,由于众多的程序BUG,导致很多玩家无法正常玩游戏,愤怒的玩家甚至给仙剑6起了个《泰坦陨落6》的外号。新一代的仙剑7马上也快要立项了,这次,北软吸取教训,从用了一代的unity引擎直接跳转到虚幻引擎,不可谓跨度不大,不过面对一款更强大的引擎,怎样吸引有能力驾驭这样引擎的程序员更为重要。
最后才写的游戏策划,台湾那边喜欢叫企划,这或许是北软发展到今天,弥留珍贵的一点宝贵财富了,毕竟历代的仙剑游戏都是靠剧情引发玩家的追捧,在处理人物情感和故事脉络发展之间,小软历来得心应手。仙剑从一代到今天的6代,剧情千变万化,不论再怎么推陈出新,也很难引起玩家如仙一一般的情感共鸣了,不是小软剧情差,而是玩家们心态在十多年之间发生了巨大的变化。今天还愿意为软星掏钱买正版游戏的玩家,相当部分已经是参加工作,步入职场的一批人了,和当年偷看赵灵儿洗澡心动不已时的那个少年早已判若两人。
最后说说北软的运营模式吧,对这个我了解的不够深入,说的不对的欢迎指正。软星发展到今天,算是单机游戏界的活化石了,因为别的同时代的公司基本都死绝了。软星光靠仙剑卖单机游戏,是活不到今天的,不得已,最近的三五年,软星开始陆续和各大网络游戏厂商合作,我出卖我的仙剑版权,你给我版权费。这类似金庸卖掉自己的武侠小说,换取版权费一样。不同的是,金庸本身并不缺钱,更多的是游戏厂商去央求金庸。软星有时候是无奈的,不得已的卖掉自己的游戏版权,要知道北软自己也是做游戏的,但凡有一点点研发能力,都不会把自己的核心资产这么轻易地卖给友商,没办法,全公司上下几十上百号人要吃饭呢。
北京软星的未来在哪里,目前看不到希望,如果说游戏这个行业也有弱肉强食的话,软星充其量算是一个食草动物,长得比较标致的食草动物。面对一大群虎狼一样的网络游戏公司,他能守住自己目前这份基业,已经耗尽了力气,更难以做出更多的“出格”举动。本身公司的人员中高层固化,导致人才不断外流,研发能力一直无法提升。对外,只能通过微博帐号来发乎微弱的呐喊,但是这些还远远不够。领导人的魄力也是一家公司成长的天花板。姚仙守业多年,可惜身边一直缺少一个善于攻伐的人来辅佐。
深圳大宇无限这家公司怎么样?
那就分两个方面简单说一下吧~
从工作体验上,每天工作够八个小时就行,上下班时间相对灵活(观察了下,大多数人是上午十点到公司),不需要打卡,当然这一点全凭自觉,不会有人天天盯着监督你,大家基本上都能自觉自律,员工的素质还是很不错的。入职小半年了吧,特意留意了一下,有些人中午饭后会休息到两点再继续工作,也有些人选择中午少休息会儿下午下班后早点走。总体上氛围还是很不错的,不会有大厂那种高昂的沟通成本,大家还是专注于通过开放沟通来解决问题,内部的架构和目前的规模也能基本保证做到这一点。
从感受上说吧,公司有定期的培训和职业发展路径规划,同时也可以和不同部门的同事跨领域交流学习,如果你想提升自己,在未来的职业生涯有所成长,那在这里还是会有所收获的;如果你想纯粹划水混日子,那这里可能不是你最佳的选择。从宏观的角度的看,互联网已经渗透到了每个人的生活,虽然近期互联网企业裁员不断,但企业的基本面还是不错的,尤其是出海的互联网企业,未来的发展前景还是优于绝大多数行业的。
在大宇资讯北京软星分社工作是一种怎么的体验?
昨天(11月9日)晚上,大宇资讯因有重大消息将要公布,宣布第二天0点停盘。今天下午,这条重要消息公布了:
昆仑万维向大宇子公司软星科技注资持股了。
本次大宇资讯代重要子公司北京软星科技有限公司,接受了北京昆仑万维有限公司注入的10亿台币(约合人民币2.13亿)。此次注资过后昆仑万维对北京软星科技的持股将达到51%,大宇资讯的持股比例将由100%降至49%。
这可能会让一些人担心,北京软星的下一步怎么走,它会从一个招牌式的国产单机游戏开发者变成网游和手游领域的急先锋吗?
或许各位可以稍微安心一点,大宇资讯在增资的公告里明确表示,此笔资金将全部用于北京软星(及上海软星)旗下系列品牌产品的研发和运营。说到“资金”这两个字,不用再过多说明,只要对国产单机游戏有些关注的朋友都知道,北京软星自从创立开始,给人的印象就是缺钱。虽然拥有“仙剑”之父姚壮宪这样响当当的制作人来掌舵,可是从2000年成立以来,北京软星在相当长时间内并没有继续开发“仙剑奇侠传”系列,私下的传闻都在说,姚壮宪是在大宇的“政治斗争”里败下阵来,不得已从台湾来到北京开辟了一番新天地。当然,“姚仙”后来在祖国大陆收获了浪漫的爱情,最后定居在首都北京,这是后话了。
在游戏媒体行业深耕多年的甄能达写下了10年前他去北京软星采访,见姚壮宪时一些印象深刻的片段与一点逸闻趣事儿。
在北京软星的长期发展里,可以说是姥姥不疼舅舅不爱,只是后来因缘际会,“仙剑”系列的开发权重新回到了北京软星手里,凭借着《古剑奇谭》的热卖,“仙剑”的单机系列才换了个活法。
和上海软星坐落于现代化的办公大楼中很不相同,北京软星的企业地址是“北京市海淀区三义庙新华服装厂大华衬衫厂宿舍大华天坛大厦5层”,而同期来北京落户的台湾公司,大多都进驻在朝阳区的高等级写字楼里。从这行字上也能看出,北软名声有多大,它实际所处的环境就能给人多大的落差。
2008年的北京软星由于工作的关系,我见过几次姚壮宪本人,也去过北京软星采访。印象最深的一次大概是10年前了,北京软星邀请媒体去公司里探班,看他们正在开发中的一些游戏。第一次步入“大华衬衫厂宿舍”的时候,确实难以相信这就是北软一群人每天干活的地方。一进去虽然也干净整洁,秩序井然,但感觉得出整体环境还是有点“旧”的,除了姚壮宪有单独的办公室,其他人都在外面的一个大开间里,公司刚进门的一排机器看着已经比较旧了,不过承担的工作还很重要——所有游戏的QA工作都在这里完成。
后来听说过很多段子,比如说北软在《仙剑奇侠传五》开发的期间发生过火灾,办公室里焚毁了不少设备;也有一些游戏圈里的朋友在北软待过,待遇等方面确实比当时的其他游戏公司要差一些。不过北软也有好的一面,由于不是第一线的网游开发和运营公司,反而它的日常工作不是那么吃紧。平时朝九晚五,循规蹈矩,只有到了游戏开发后期加班多一些,而且给加班费——在这一点上同行们还真得学学台湾来的公司了。
相比于这样在外人看来比较“窘迫”的环境,北软当时的“野心”倒是不小。去采访的时候,北软至少同时在进行3个网络游戏项目的开发,一个是三国题材的3D网游,能简单地看一些演示,完成度不是很高;一个是类似《魔力宝贝》的卡通风格MMORPG,美术很好,观感还是不错的,给我留下深刻印象的是,姚壮宪亲自把媒体的朋友请到办公室里,一板一眼地给我们演示这个游戏里的各种功能。
“你看,这样就可以组队出去打。”“你看,这就是我们游戏的PK系统。”姚壮宪越是这么认真地演示,越是给人一种奇怪的感受,就是你很难联系上这个开发了《仙剑奇侠传》的制作人有一天脑子里想得都是怎么PK、怎么设计付费点,可是现实就是如此。
姚壮宪在给我们演示PK系统这款主要展示的游戏叫做《大富翁星球》,后来改名为《梦幻星球Online》第三个游戏是什么我忘了,总之,那阵子北软的重心还在网游开发上,我去的时候还没有看到《仙剑奇侠传五》的任何东西。
后来私下了解了一下,北软当时到处请媒体过去采访,宣传自己的游戏,其实有一些不得以的苦衷,说出来令人感慨,那就是他们当时做了好几个原创的网络游戏,但是一直找不到运营商。游戏卖不出去,只能想办法吆喝,从演示的内容来看,同行的媒体朋友们对这些游戏也不怎么看好。一方面这些游戏在市场上都有类似产品,一方面我想媒体们和厂商的想法也许差不多:那就是单机和网络游戏的开发是两回事,他们不信一个单机厂商能做出受到市场欢迎的网游产品,特别是北软的资金、技术和理念等方面都不见得比其他厂商更好的情况下,就尤其让人有这种看法了。
几次接触下来,姚壮宪给人的感觉还是非常谦谦君子的,我不知道这是台湾人的个性,还是他本人的修养,作为一个采访对象还是比较舒服的。媒体同行经常会说:“‘姚仙’不容易啊!”“北软也不容易。”所以,人们怎么看待北软和姚壮宪,其实有一些先天的印象分在里面。
最近三五年,赶上了手游崛起的大环境,每隔一年半载就听到“仙剑”的IP卖到这里卖到那里,还听说大宇已经把“仙剑”等IP的权益都转移给了软星,这次增资昆仑控股了北软,相当于北软将经营权全卖,收益权留下一半,想必不管怎么算,如今北软的环境还是有很大改善的。如果这次增资可以解决长期困扰北软资金的问题,改变开发环境,那么也许我们可以期待未来有更高水准的“仙剑”系列单机游戏诞生。希望是吧,毕竟出个好游戏才是硬道理,情怀总有卖完的那一天。
原文链接:2008年的北京软星是种什么体验?-触乐作者:甄能达
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触乐找了三位热爱游戏的玩家,做了一个Live小专题,感兴趣的朋友可以去看看打破「游戏无用论」
四川大宇信息系统股份有限公司怎么样?
建议还是不要来了,拖欠工资不说,间餐都是扣工资里面的钱的,年假也是一天,工作内容不明确,职位划分不明确,来了可能都会喊你去其他的岗位,还有就是独特的企业文化以及人力资源部。
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