四川大宇信息系统股份有限公司怎么样?
建议还是不要来了,拖欠工资不说,间餐都是扣工资里面的钱的,年假也是一天,工作内容不明确,职位划分不明确,来了可能都会喊你去其他的岗位,还有就是独特的企业文化以及人力资源部。
四川大宇信息系统股份有限公司怎么样?
同为大宇的运维,楼上说的真实哈哈,垃圾公司没什么前途
深圳大宇无限这家公司怎么样?
那就分两个方面简单说一下吧~
从工作体验上,每天工作够八个小时就行,上下班时间相对灵活(观察了下,大多数人是上午十点到公司),不需要打卡,当然这一点全凭自觉,不会有人天天盯着监督你,大家基本上都能自觉自律,员工的素质还是很不错的。入职小半年了吧,特意留意了一下,有些人中午饭后会休息到两点再继续工作,也有些人选择中午少休息会儿下午下班后早点走。总体上氛围还是很不错的,不会有大厂那种高昂的沟通成本,大家还是专注于通过开放沟通来解决问题,内部的架构和目前的规模也能基本保证做到这一点。
从感受上说吧,公司有定期的培训和职业发展路径规划,同时也可以和不同部门的同事跨领域交流学习,如果你想提升自己,在未来的职业生涯有所成长,那在这里还是会有所收获的;如果你想纯粹划水混日子,那这里可能不是你最佳的选择。从宏观的角度的看,互联网已经渗透到了每个人的生活,虽然近期互联网企业裁员不断,但企业的基本面还是不错的,尤其是出海的互联网企业,未来的发展前景还是优于绝大多数行业的。
在大宇资讯北京软星分社工作是一种怎么的体验?
虽然时间已经过去2年多了,看到这个话题,还是忍不住注册一下,进来回答。
北京软星,简称北软。我在里面工作了2年多,经历了仙剑5的发售,仙剑5前传的整个研发阶段,仙剑6的初期立项。算是比较了解北软的了。
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北软的工作节奏很慢,在进去北软之前,11年左右,我是从事网游客户端研发的,一直以来的高强度工作我一直认为是互联网做游戏的标准状态。到了软星,才发现工作节奏可以很缓慢!一周定一个小目标,之后就是5天的自我约束。每天6点准时下班,要打卡的那种。我有时候会在下班后玩一会儿游戏,晚走一会儿,打完游戏基本上办公室就黑漆漆一片了,关灯,拉闸,走人。(关于拉闸,有个典故,早先仙剑5研发到后期时,软星发生一场不大不小的火灾,整个办公室焚毁不少设备,这次事故灾害给软星敲响了警钟,每次下班,必须拉闸停电)
工作节奏:由于软星是个单机游戏公司,在目前国内这个大环境下,显得非常特立独行,加之端游研发,也不是一时半会就能研发出来的,所以对于时间的紧迫性不那么强烈。只有到了游戏研发的后期,快要上市前那段时间,开始加班到晚上8点,这是有加班费的哦,很多现在的游戏公司都没有这个待遇。(也许是大宇资讯是台企,不得不遵守大陆的法规,反而是本土的游戏公司,视规则如无物。)
研发实力:这点上,不得不说,北软的员工,研发实力确实差了网络游戏公司一大截,下面详细说说差距在哪里。单机游戏,可玩性往往比网络游戏更好一些,否则就没有卖点了。北软的游戏不是这样的,它把剧情放在第一位,游戏好玩不好玩,反正玩家会为我们的剧情埋单,于是乎,你会看到10多年了,软星的仙剑战斗系统一直固守着站桩回合制玩法,对于开拓新的玩法从未有过涉猎。可玩性不高是一大缺陷。美术画面,仙剑历来的美术画面都不算好,下图是仙剑14年的最新作品6代的画面,可以看出画质很一般,连现在主流的网络游戏画质都不如。这个不仅仅是美术人员的画功不够,还涉及到引擎的支持能力,贴图的材质精度,光影环境的烘托,地编物件的合理摆放等等一系列方面。
软星的美术人员构成相对稳定,有不少都是从业7~10年的老员工,相对熟悉和习惯了软星的工作节奏与研发状态,如果让其出去参与激烈的网游公司竞争,大部分人的竞争力是不够的。同时由于老资格员工的存在,后续进入软星的员工得不到提升的可能性,所以会出现这样一种怪现象:新游戏立项了,原有的基层员工离职了,开始招聘一批新员工进来补缺。研发快完成了,新员工觉得没有前途,纷纷离职,老员工继续呆在原有的位置上,等待下一波新员工来。这样的情况,造成了人才的大量流失,有能力的人,进来一两年发现自己除了工作能力获得一些提升,别的都和刚进来时没两样,也看不到升值加薪的盼头,于是再次离职。这种恶性循环导致北软的技术和人才贮备严重不足。
程序这块儿,最早的北软,一直用的是一款名为RW的游戏引擎,这款引擎是16年前的老古董引擎,画质的容错率非常低,提升画质的上限也很低,熟悉这款引擎的程序员在北软有欲望更换新引擎时,遇到不少研发上的困难,有经验的程序员都走了,留下来的人要面对全新的unity引擎,一切都是未知的,硬着头皮上马,结果可想而知,仙剑六初期发售时,由于众多的程序BUG,导致很多玩家无法正常玩游戏,愤怒的玩家甚至给仙剑6起了个《泰坦陨落6》的外号。新一代的仙剑7马上也快要立项了,这次,北软吸取教训,从用了一代的unity引擎直接跳转到虚幻引擎,不可谓跨度不大,不过面对一款更强大的引擎,怎样吸引有能力驾驭这样引擎的程序员更为重要。
最后才写的游戏策划,台湾那边喜欢叫企划,这或许是北软发展到今天,弥留珍贵的一点宝贵财富了,毕竟历代的仙剑游戏都是靠剧情引发玩家的追捧,在处理人物情感和故事脉络发展之间,小软历来得心应手。仙剑从一代到今天的6代,剧情千变万化,不论再怎么推陈出新,也很难引起玩家如仙一一般的情感共鸣了,不是小软剧情差,而是玩家们心态在十多年之间发生了巨大的变化。今天还愿意为软星掏钱买正版游戏的玩家,相当部分已经是参加工作,步入职场的一批人了,和当年偷看赵灵儿洗澡心动不已时的那个少年早已判若两人。
最后说说北软的运营模式吧,对这个我了解的不够深入,说的不对的欢迎指正。软星发展到今天,算是单机游戏界的活化石了,因为别的同时代的公司基本都死绝了。软星光靠仙剑卖单机游戏,是活不到今天的,不得已,最近的三五年,软星开始陆续和各大网络游戏厂商合作,我出卖我的仙剑版权,你给我版权费。这类似金庸卖掉自己的武侠小说,换取版权费一样。不同的是,金庸本身并不缺钱,更多的是游戏厂商去央求金庸。软星有时候是无奈的,不得已的卖掉自己的游戏版权,要知道北软自己也是做游戏的,但凡有一点点研发能力,都不会把自己的核心资产这么轻易地卖给友商,没办法,全公司上下几十上百号人要吃饭呢。
北京软星的未来在哪里,目前看不到希望,如果说游戏这个行业也有弱肉强食的话,软星充其量算是一个食草动物,长得比较标致的食草动物。面对一大群虎狼一样的网络游戏公司,他能守住自己目前这份基业,已经耗尽了力气,更难以做出更多的“出格”举动。本身公司的人员中高层固化,导致人才不断外流,研发能力一直无法提升。对外,只能通过微博帐号来发乎微弱的呐喊,但是这些还远远不够。领导人的魄力也是一家公司成长的天花板。姚仙守业多年,可惜身边一直缺少一个善于攻伐的人来辅佐。
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