当前位置:网站首页 > 问答知识 > 正文

【已解决】Dota,2,中哪个英雄最会「划水」?

0 新人999 新人999 2023-04-20 08:44 349

dnf主c与划水人士的图

Dota 2 中哪个英雄最会「划水」?

      显然是大树。
      目前万古,打法很固定:开局信使、雾、一个真眼两个假眼。开雾去中路把眼做好,做眼的路上记得发几个信号让大家看到你专业的操作。点隐身趁雾没消走到塔后站定,注意别吃中单经验。盯好你眼前那几厘米,利用90的攻击力一拳捶死一般两分钟内会出现在你眼前的、只有75血的可爱小鸡(此时你会收获一堆666),拿着还没捂热乎的钱给中单裸个瓶子,然后用开局送的tp到边路的树下站好,一三对点主三副一,盯着界面最上方的英雄头像和小地图,谁打起来了给谁放树甲,没打起来就给塔放。
      可以一边斗地主一边玩。
      打完四个赞,很稳定。我大树这么混到plus白银了,胜率七十以上。

      (600赞补充:评论区试了一把结果0-11要删游戏的兄弟已经出现了,这种打法需要一定的大局观和对游戏的理解,大家量力而行,不要盲目模仿。。。)

      (3000赞补充,最近出院了在打,刚打了一把比赛id4227292310,节奏就还凑合。电狗跟我开黑的。)

      ————————————————
      居然有人看,那我再多说两句好了。
      很多新手误会大树线上很强,容易拿出来锤人啊补刀什么的。但是其实大树的模型很弱,出门0点甲攻速又慢,移速更是让人夸一句下盘真的稳。线上最大的作用是拿自己的血换反补干扰对方发育和控制兵线。主二固然击杀能力很强,但是树甲的全图支援能力显然收益更高。
      ——路人局打起来身上多一层树甲,那是一种难言的安心。
      然后,你树下养老不冒头,对面不知道你在哪,要买大量无意义的真眼找你——你本来就不打算出来锤人,他买真眼你就让他买,也不用反,反正他啥也看不见。你这么打,你不冒头对面边路酱油也不敢乱游走,他走了你出来顶着树甲锤人他大哥就玩不了了。中单多了个瓶子多个视野领先一个鸡和150块还有树甲带还没人游走,只要不是500分打5000分基本都把对面中单锤爆了。正所谓以不变应万变,既然你是一棵树,那就老老实实的生长就好。

      当然了,打团的时候你要是能来放两个好大,那更破费。就算你不来,你家中单的战斗力一般都能被你养的领先到一打三换两个走。。。。
      —————————————————
      过百赞更新:
      我从07年(小学被我哥带进坑)打DOTA到今天也很久了,深刻的感觉到了这个游戏的游戏深度可以说是深不见底,真要是认真说起来,那每个英雄都难划的起来。
      但是!!英雄的上限和下限波动是不一样的——米波、卡尔这种操作难度大的英雄就属于不同的打法和操作水准能发挥出的作用天差地别的英雄。通常来说,我们所谓的“划水”英雄其实就是上下限差距不大的英雄。回答中的冰魂、lich和我说的大树都属于这样的英雄。评论区有人说大树线上怎么怎么很厉害云云。。没啥毛病,你隐身挂机和你露头锤人肯定是后者能给对方更大的线上压力,但是这种压力其实并不大。。。有人还要买毒球。。。你个五号位包鸡包眼再买个雾,你还要买毒球,那你没钱了!兄弟!0点甲也没圆盾还带不了补给,又是近战,跑的那么慢,很多英雄你减速12%都追不上,你都不知道你比隔壁一级学减伤跟人对点的裸装小精灵都容易死。。。。

      (我小精灵今天就是要A死你)
      当然了,不否认也许这么打在某些特定阵容的局让你打出了作用,但是这真的不是这个保护型英雄的正常玩法。我上面的打法也并不是最好的打法,而且正如题主的问题一样,很划。但是无论什么样的局势,你这么打,肯定有你的作用——对于一个如此笨重的功能型辅助来说,活着,就是最大的作用。
      —————————————————
      200赞更新:
      别的我就不提了,就树甲这个技能着重讲一下:

      这个技能是真的强,可以说是这个英雄存在的意义所在。回复量拉满是60/120/180/240,抵挡伤害量拉满是80/200/360/560。到了十级点了天赋特么的竟然达到了720格挡伤害——老哥,在这一刻你送了他个龙心你知道不?可以说前期线上有这东西是非常难死的——实际上,大部分英雄三级的时候你给他多200血上限他都非常难死。
      200血上限是什么概念?

      哪个英雄3级能裸个精气球?又有哪个英雄三级的时候拥有精气球还能被轻易击杀?看到上面的图了吗?你滋养了他的身体!和心灵!!这个技能所提升的单体回复质量是所有小技能里最强的,更无敌的是这么强的技能它居然可以全图放。。。
      PS:记得为了避免点到小兵或者地面导致它放不到你想给的人身上,一定要点最上面的英雄头像。。。

      大树可以修塔,这就让各路双方兵线对磨塔血(尤其是中路,你玩成中塔不掉血对面中单可以退了)的时候我方是纯赚,除非遇到剧毒之类的推土机,不然有大树一般都是对面的塔先炸。这是啥?这就是团队经济啊!朋友们!
      有的大兄弟可能会说了,你这个技能的效果一定能拉满吗?
      答:并不一定。这个跟折光一样,多层伤害破的很快。对于不小心跟小鱼小Y之类的TA克星干起来的朋友,你可以别慌给他放。无论是技能吃完了给他个树甲增强血的质量让他刺激战场残血逃生还是队友逃出生天之后给两个树甲让对面这波血量消耗无功而返都是很有效的选择。全图回血又不是全图whosyourdaddy,他都被小y捆住了就算没活下来也得打字“我的我的”,你肯定不粘锅兄弟。。。
      —————————————————
      300赞更新:
      又有人想带着大哥打架了。我上面也说了,大树主二击杀能力很强。
      很可惜,你是个五号位。
      你带着大哥在线上打架,打赢了收益不高打输了你要背锅。如果不是中单或者4号位找节奏来gank,那你要做的是能多稳就多稳。你去找人家拼血换大哥控线补几个兵你才是真的赚,对面是线霸英雄你越线容易死那你挂机给树甲有空锤一拳也行。有一个大树在边上挂着,线上再强势的英雄都别想着强杀大哥,最多了就是你帮他死。辅助别想着带大哥打架,这么喜欢打架你就去打四,或者选个打架英雄去双游,别在线上逗大哥跟逗狗似的。

      又有人可能要说了,我可以拿大树打四呀!——老哥,这么笨重的英雄你拿来找节奏,你找的是什么节奏?你是民乐团敲编钟的吗?你跟得上节奏赶得上正面团就是很合格的大树了,试图每波节奏每个小团都在现场甚至主动寻找节奏点对你来说根本不现实。当然了,这也正是大树厉害的地方:我做不到支援每波节奏,但是我的树甲可以。无论你们在哪打起来,我都是你们的贴心小棉袄。
      —————————————————
      这赞数涨的好快。。。兄弟们,我说归说,你们打游戏也要讲基本法,别我下个月病好了一打开电脑到处都是抢大树进去挂机的。。。。选英雄还是要看阵容。。。。
      顺便,这么多人了,给你们多放几个图,防止太长了看的眼睛累。。。
      —————————————————
      卧槽,五百赞了。。。。
      兄弟们想不想看其他英雄的划水打法,其实我还有一手划水白牛王。。。

      —————————————————
      太爽了,一觉醒来又是一百多个赞,人生巅峰卧槽。。。
      评论区还是想看的,那我给大家分享一波划水白牛王:
      在玩白牛的过程中,我逐渐发现了他除了支援速度快之外的另一个优点:他拥有全DOTA一级最肉的模型。一级852的血还有5点甲,比他血多的就一个小小,小小0点甲还没敏捷成长。比他甲高的血又比他少太多。于是灵机一动,搞出了一个划水打法。
      和老树精不一样的是,划水白牛不能太滑,你的冲是先手不是后手,节奏点是你发起的,按我的玩法你最多吃几口泡面,打斗地主是不可能的。。。

      (推荐一波我唯一能把汤喝完的方便面)
      首先你要明确你的定位,比赛的白牛拿出来就是酱油,这是有原因的。白牛是一个高机动性的笨重先手,他的先手易打断,被林肯克,输出量难以提升,大招控制有抬手,总而言之就是效果一般又不够稳定,选出来就是为了让你打乱对方的节奏。
      ——这我太擅长了,我划起来连自己家的节奏都打乱。
      首先,做眼的流程和上述是一样的,但是这次没有杀鸡和裸瓶子。一方面你想杀鸡得买攻击之爪(我试过,能杀。。。。这都是在划水路上的伟大尝试),你没得钱。另一方面你的作用比瓶子大。。。。
      做完眼之后你买个圆盾。有人问了,你没钱了啊,你混线不带回复吗?傻孩子,你是个白牛啊。。你要做的就是,跑到优势路对方兵线后面,抓着人锤。对,就是那个长手的。他离兵线远,你吸不到仇恨。你过来锤人,他的小伙伴肯定要过来跟着捶你,那你保的大哥就是空补。他把线控在塔外一点点,他就开始了他的无解肥。如果对面是劣单那更好,你需要面对的只有一个人,你过来他就要后撤,这是他面对一个有硬控的辅助必然要做的事,不然可能会死。他脱离仇恨区之后你跟他躲猫猫就行,右键点到他身上,然后吃两口泡面到下波兵线来,脱离仇恨区重复这个操作即可。
      这么玩最多两波兵,你肯定没血了。ok,这时候你直接t回家,带着一个小蓝一个吃树,有钱的话买个毒球。你已经两级了,可以学一级被动了。从现在开始,你已经过了对线期了。对白牛来说两级就是满级,你发挥的作用从这一刻开始已经固定了。接下来就是这局能划的关键:走到我研究的两个特殊位置,冲中。如果你是近卫,你走到对方下火锅偏左下角200码,也就是那个上坡的左边站定,路上有极速就吃掉,有其他符给中单留着。对了,去之前告诉中单,留点蓝,这英雄还是要交流一下。等到对方出现在塔的边缘补兵的时候,c。这个角度c,你会直接把他冲出自己的塔,他必死一次。然后你给中单贴个小蓝,从反方向离开,假装自己要去上路混。然后从天灾上野区绕到天灾上远古野点的插眼经常插的那块石头右下角45?方向200码的位置,路上把吃树用了回回状态。然后,把他冲出塔,如法炮制。整个过程如果你怕被眼看见杀人不稳你就开雾冲,不过一般不用。
      ok,对面中单死的tpcd了,他要走回线上,他又崩了。熟悉的剧情,熟悉的节奏。
      如果你在天灾,剧本完全一样,只不过位置是对称的,当然了是中心对称不是对河道轴对称。先从近卫上远古野左边的小路上冲一次再从下远古野靠近左下坡的位置冲一次,总之就是2分钟左右把人杀一次2分40秒左右再把人杀一次,对面中单必崩。
      ——那中单崩了,对面不会叫酱油打回来吗?
      打回来?

      接下来的剧本是你盯着对面三路酱油动向,从设置里把地图显示调成英雄头像,别用箭头。谁敢离开线上立刻tp冲剩下的那个,把他打回来。他敢摇人,他边路就要死人。摇一次死一次死一次摇一次,打两波这个酱油就得被他们家大哥骂成弟弟。绝对打不回来兄弟,放心。
      骨灰不用出,出骨灰你蓝还是不够用,还得回家补蓝。身上随时带两张tp,打完一波就回家挂机等下波机会。眼买好,除了冲中之外每次冲人不以杀人为第一目的,打两个tp下来就带着人后撤,牵着对面的鼻子跑。你有冲你跑的贼快,你一个人冲对面不停的支援是跟不过来的,团队经济会被拖的非常严重。你要有钱可以出个纷争。
      有人要问了,白牛出纷争吗???
      那玩意挺肉的,在你能出的装备里除了隐刀它最有用。白牛所有的伤害都是魔法伤害,它的提升是很高的。还能帮队友提升一下输出,再好不过了。
      打白牛就两个字:牵制。牵制型白牛比一般的单杀、开团冲脸型白牛的优势在于:我就告诉你我在哪,你不能不管我,不管我你们要死人。管我你们就得过来一个。你tp过来了我等10秒换个人冲你又得来人。你用自己一个人的经济让对面两三个人疲于奔命没空刷钱,和你一样穷,给队友牵扯出无数空间,而对面根本意识不到自己不知不觉间穷了下来。而且玩过白牛的选手应该知道,冲的时候经常无意识拉野。我这种牵制白牛c是几乎时时刻刻都在cd的,一把打下来能拉七八波野。这种无成本的拉开经济差,操作简单内容丰富还能锻炼大局观,玩起来一把能吃两三桶泡面,很下饭。
      只有新手才会玩“活下去的人才能补刀”那一套,DOTA这个游戏,是要动脑子玩的。
      加点:主c副被动,鞋子出相位,快冲到的时候开不会中断c,伤害提高非常明显。别出假腿,你就是带6个银月你也A不出来几下。白牛的冲的伤害根据移速而不是冲的速度,那是分开算的。天赋点30%巨力重击伤害,你点那个加冲速度的天赋对面跟不上你的速度他会很绝望,就不跟了。你得让他觉得自己的每一个tp都很有作用,都救到人了,他才会跟你玩下去。如果他t着t着觉得不对劲不来了,那就正好把人真杀了,下回他还会追着你跑的。遛狗DOTA,bestDOTA。
      哦对了,对面有先知小精灵tk敌法女王这种低成本乃至无成本支援或高机动性英雄的时候不能这么玩,看阵容,别瞎选。
      —————————————————
      其实我还有一手划水先知。。。胜率倒是不低,但是很容易挨喷和吃举报。。。想学得做好屏蔽9人的准备。。有人想看吗。。。
      —————————————————
      现在这破游戏环境是真的差,一个两个全都想划,就你们这样怎么拯救cndota?[滑稽]
      好了我们来聊聊先知怎么划。

      大家不妨先想想先知的优点是什么:传送全图支援,大招全图支援,优秀的带线能力,全DOTA对一塔威胁最大的英雄,优秀的弹道,很强的攻击和属性成长。
      ——以上这些,都是屁话。我看重的是这英雄作为一个支援型英雄他一级能打野。
      出门挂件。当然了正统的、好好玩的打野先知是要带王者戒的,加小树人护甲和回蓝都很好用。那么问题来了,既然它那么好用,我也要打野,我为什么不这样出呢?
      ——因为我裸大根。
      是的,你没有听错,裸大根,是那种,鞋子都没有,差一点钱的时候卖tp都要买出来的裸。
      现在你应该知道,我为什么说你会吃举报了吧?
      有人可能会说了,你这不是有病吗,新手才这么玩呢,先知出红杖有卵用,带线带不了正面打不过,你这是纯粹毒瘤。
      ——图样,小朋友。
      在下最擅长的就是通过层层逻辑推理和心理分析,用看起来没有卵用的划水方法,在幕后帮队友奠定胜局。
      一级卡时间出两波小树人,顺序小野→中野→中野,出视野范围等刷野怪了再往回打。大野一方面很危险,另一方面小树人扛不住死太快,你的效率会降低。二三对点主传送副树人(对我没打错),有大点大,冷却就放。记得飞过去在对面小野点和自己家小野点插上眼,保持着不要断,那都是gpm。打的时候看着时间,别忘了吃赏金符,顺便拉个小树人去对面符点站着,把他们赏金A了。打野不耽误吃饭。如果你想吃的惬意一点,可以攒两波树人去远古野打大石头人——这样你甚至可以从容的找张纸擦嘴,再洗个手。当然了,为了避免线上血崩,如果打起来你该飞还是要飞,但是只是撑场面,不学框你没得反杀——当然了,有残血的话k个头也不是不可以。把人吓走了之后去野店买张tp回来接着打野,别耽误出大根的节奏。如果你贪,飞过去之后老想打一波,那很容易出现如下结果:

      接下来,你会很快就出到大根,你的飞也满级了,那么这套打法最核心的点就出现了:
      随身带着tp,有大放大,三条路随机飞,只要看到人就直接大根电他,电完了转头打你的野,等cd好了再看看小地图,想电谁电谁。记住,电了就撤。此时的你,就是一根台风天的高压电线,逮谁电谁,谁都不想看到你。最多三分钟之后,你将会看到这样一幕:对面线上没人了,符点没人了,广阔的视野中逐渐没有了红色的身影。正所谓:千山鸟飞绝,万径人踪灭。
      那问题来了,人都在哪呢?
      ——全在他们自己家野区。
      我来解释一下原因:众所周知,先知的发育速度是比较快的。你有大就放,兵线始终是推进状态,你方英雄的位置较为深入,很容易爆发战斗。你飞过去支援,对方不可能认为你没学框。换句话说,你每20秒左右就有一次抹平友军失误的机会,但双方的神经都绷得很紧,战斗总是处于一触即发的状态。你大根出来之后,飞加电是非常稳定又能保证你自己较为安全的300伤害,随机飞三路电人能加深对方由于你总放大导致他们状态一直不太好的“线上不安全”的感觉。而对于天梯路人来说,这时候对个人利益最大的选择是钻野发育——换位思考一下,你打游戏,一个大根打你头上你会不会吓一跳?如果总是打一会就有这种情况出现,你还愿意在线上呆着吗?这个时候,对方的四五号位就会开始梦游,因为队伍中没有多余的资源分给他们,他们的装备和等级来自于混和打架。而家里人都想钻野,他们在线上混又很容易死——这时候只需要立刻做好对面三角区视野,找人抱团在这里抓两次单,对面的安全感彻底崩盘,五人必然开始死抱团,你就开始飞树人tp带,让这个团打不起来,你家大哥收割野区资源,很快你们家就会1k、2k、3k。。。。。
      装备,我喜欢玩纯法系,大根满级出纷争,然后虚灵慧光A杖刷新或者死灵书,嫌跑得慢就出个鞋,但是不出也行,反正这种局肯定会膀,25级你就不用腿走路了,坐轮椅。
      啊不是,用飞的。

      当然了,你一级大根之后转物理也是完全可以的,也来得及。大根加自然之怒打起团来很容易拿到人头,你是个四号位,但是经济完全不落后于大哥,只不过出物理装需要考虑的东西很多,不能划。想划就像我说的,对线期骚扰,过了对线期做视野抓两个人,然后对面抱团你带线,对面处理线你们就抓人,打起团来你跟对面随便谁一换一,轻松愉快操作简单。
      这么玩想赢需要对面有蚂蚁火枪冰魂沉默等你一看就知道自己能一换一成功的小脆皮——当然正常情况下也不可能一个脆皮没有。然后记得刚做出大根的时候频繁恐吓对面,有头拿当然好,但是要记住出大根不是为了k头——三分钟内把对面大哥全打进野区,这把就赢了一半了。
      兄弟们,你们学到了吗?

      —————————————————
      评论区有朋友让我更冰魂沉默,这里我说一下啊:沉默线上要用法球一直点人才有用,对线期操作比较繁琐,5号位沉默打到超大后期把天赋点了刷新出了才能真正算是开始边吃边玩,是达不到我的划水标准的。冰魂的大甩到人与甩不到人差距有点大,划倒是能划,但是胜率太难保证,我写出来对你们没啥卵用。。。。
      —————————————————
      一些四五号位思路上的东西

      https://www.zhihu.com/question/296028031/answer/515364835
      —————————————————
      我有一手绝活赏金,不过因为不够划,太细的思路就不细说了。只说两个小点,给一些喜欢玩赏金的不划的玩家:
      1.赏金杀鸡不需要二级。
      赏金基础攻击45-59,暗影步额外造成30点物理伤害,足够把鸡砍死,所以开局直接站在中路塔后,是可以杀鸡的。
      2.如果不想漏经验,怎么杀鸡。
      你到边路,最好是优势路,去砍人。隐身之后等cd,cd好了砍一刀立刻隐身,如此反复三到四次。对方被你恶心到了,必然要运真眼。这样隐身-砍-隐身,重复几次之后绕到对方边路一塔之后,把鸡杀了。如果真眼运到了,跟劣势路辅助立刻换线,让他白插。如果没运到,就可以再膈应人一会,或者二级有个减速了直接去游中。
      —————————————————
      在另一个回答下的小牛思路:
      https://www.zhihu.com/question/299660193/answer/516614529
      —————————————————
      看到这个回答的朋友越来越多了,我觉得我需要说一下。

      Dota2是个很可爱的游戏,我很喜欢它。
      我写这个答案,一开始是就事论事回复题主的问题。后来是分享自己平时的低操作频率打法。但是无论是哪种打法,它所发挥的都远远不是这个英雄的能力上限。除非是力不从心越操作越出错,否则大家平时能不划还是尽量别太划。

      划水打法,能提供给你的永远是一个英雄在迫不得已的情况下作用的下限。这作用足以称之为不坑,但远远不足以出彩。我希望在游戏中,每个玩家都尽自己所能,打出自己最出彩的操作。通力合作胜利、翻盘,乃至输了的局中打赢一波团,都是值得我们回忆良久的美好经历。

      谢谢大家。
      —————————————————
      2k赞了回馈一下大家,过两天放个划水剧毒。
      —————————————————
      惊了,居然有人私信我催更,长这么大头回有这个待遇。

      其实划水剧毒也很简单,就是打野剧毒。
      买个补刀斧,血你不会掉不用考虑。二三对点,买个眼,高台一插,天辉下路双野点放蛇棒。把右边中野点树开了,同时打三波野。至于经济增长速度,嘿嘿嘿。。。。

      夜魇的话,就火锅三角区。二级蛇棒之后带远古打,注意别封野。经济增长速度不差多少。至于补给,不用补给!野怪能打到你?

      装备,跳刀A杖玲珑心,剩下的看着出,大鞋纷争辉耀慧光支配大推推笛子盘子吹风,随便你怎么玩。团战跳进去放个大,就一句话,死不掉!回血量让你不敢想象。有兴趣的朋友可以A杖玲珑心拉五个斧王去岛上试试回血。

      剧毒这个英雄,强在两点。一是蛇棒推进强,且打断跳刀开视野,方便团战抢先手。二是输出廉价量又足,A杖大中五个人总输出要上万。这里我们把经济打起来保证自己的肉度,团战一个大伤害稳定打满,然后吃尽可能多的技能。剧毒这个英雄没有关键控制,输出又全是dot,存活的收益是比较低的,除非你打一号位法核剧毒,要不停的烫伤害。这种打野剧毒在路人局不受队友影响,操作强度低容错率高,队友线上崩盘的劣势往往一开团就会被几波打回来。自闭剧毒成型快,要求的装备也少,路人局没这打法一般不会主动找你,打起团来你先手不可能不处理你,而剧毒又不怕处理,而且有一定肉度的剧毒处理起来是非常麻烦的。。。。

      如果你们劣单的兄弟死太多了,你甚至可以骂他(斜眼)

      为什么这么打?

      首先你要明白,剧毒这个英雄一个显著的特点是:他只要打团能大到三个以上的人,他绝对有作用。而以剧毒的大招范围来看,这一点也不难,起码比谜团简单。

      天之道,损有余而补不足。人之道则不然,损不足以奉有余。既然如此,我们就把这个大招的作用发挥到最大!

      怎么发挥?

      打团你一马当先,把大招尽可能早的打出来,队友把团战时间尽可能拖长,即可。那么,在线上少一个人,团战有一个崩点的情况下,我方团战必然要尽可能牵扯,因为正面打一波很可能团灭后对方挂着剧毒大全体残血!

      啥叫连队友一起算进去,这就叫连队友一起算进去(滑稽)!

      出山时间,6级有跳就可以!有大带团没大刷野,千万别死憋着不出山刷A,这是让你队友微崩不是血崩,血崩你的经济优势体现不出来了就。打团不怕死,怕自己不死!反正前期除了你基本没人能三拉野还打得过,这叫资源合理分配。不过这可是明目张胆的野见愁,大家使用时注意举报额度,谨慎使用。。。。

      有人说,这不就一个大吗,为啥不学大树不吃资源呢?

      问得好!原因有三:
      1.剧毒没有树甲这种全图支援能力,完全牺牲自我带来的收益不如大树高。并且他的四个技能全是输出,完全不吃资源容易进入不了战场即死,作用打成负数。
      2.剧毒没有隐身这种生存神技。身为敏捷英雄,又脆又没甲又没逃生还只有二百多移速,一旦经济落后就会沦为纯粹的提款机。沉默被提款人家能买活泉水放大反打,剧毒买活泉水放屁?
      3.剧毒是具有打钱能力的。经常玩剧毒的人都知道,剧毒等级高打野一口痰一个蛇棒就可以走了,效率高成本低还能顺便放视野,相当靠谱。蛇棒这个技能的清兵能力和清野能力是一样强的,甚至犹有过之。既然有这种能力,那就不要浪费。物尽其用,资源最大化,才是一场游戏取胜的关键。

      五秒一个蛇棒,别的不说,扒口饭绝对够了。各位吃好喝好,推荐一手杨国福。

      (对不起这是快吃完的图,凑合看吧)
      —————————————————

      借评论区的一个兄弟提问补充一些东西。
      —————————————————
      想划水还有个思路就是,把自己刷的无解肉,肉到打不动,然后就可以划水了。。。。

      如图所示:

      —————————————————
      7.20更新。
      大树的隐身重做,被攻击不进入隐身,且能穿树,而且加了个伤害。

      兄弟们,这不是我要挂机,这是冰蛙御笔亲题的五个大字:挂机等机会。

      7.20地形变化导致大树杀鸡需要有新的路线,不然会正好进入塔的范围,容易杀不到。具体做法是,野区等技能读好,然后一路穿树,就能避开塔的范围。

      ——真贴心,怕我杀不到鸡,还让我穿树。

      挨打不进入隐身了朋友,你大声告诉我,你还要拿你的0点甲、265移速的大树上线跟人对拼吗?你真的不怕死吗?

      (一级大树模型强只是一个错觉!!!!!错觉!!!!!!!)
      你不怕我怕。

      白牛的玩法倒是有一定变化,我之前写的白牛攻略不是特别适用了,具体原因和新思路我过两天放出来。

      以上。

      划水,我是专业的,RUA!
      —————————————————
      比赛编号4232403504
      这是7.20白牛的玩法,新鲜出炉。具体思路等我从网吧回去给你们写。
      先提一句,新版本白牛二技能并不关键,关键的是c的改动,让这个英雄整体玩法发生了变化。
      —————————————————
      C的改动让白牛多了一个套路:白牛黑贤。
      比赛编号4232473900。刚才拍脑袋想到的套路,只能说有点无敌,不知道冰蛙会怎么改。
      —————————————————
      好了我从网吧回来了,打的有点累,简单说一下白牛的变化。

      新版本白牛技能威吓

      看似强无敌,实则不关键。白牛团战冲阵型靠的是CBKB的超远距离无解先手,能非常有效的扰乱战场,逼对面交出位移或者无视魔免控;抓单要把作用打出来也得靠C的冲撞眩晕和被动。加状态抗性只能缩短控制时间,但是哪怕只有0.01秒的晕或者束缚打断你的C,你这波先手都是失败的。

      这个技能最大的作用有二:

      1.点满提升30%的被动输出。快冲到的时候开,8秒足够把C接大的连招放完。白牛有多少移速就有多少输出,30%移速跟30%输出基本没区别。比原来的被动强得多。(但我还是怀念当年移速百分比直接加攻击的大哥白牛)

      2.快冲到的时候的开。被人断了靠移速加成和状态抗性能扭头跑等下波机会,增加容错率。但是这里有个问题,白牛是个弱智英雄,一个c100蓝,威吓也是40蓝,第二套打完很容易接不上大。并且你有这种想法,你就很难玩出效果。

      白牛冲阵有去无回。想着怎么活着回来的人,是打不好这个英雄的。

      新版本最关键的改动,在于C直接增加移速。这个改动一出,白牛瞬间变身节奏之王。

      老版本白牛的优势我上文分析过了,但是劣势其实同样明显:能控能扛,但是没输出。你这个C下去只是吹响了进攻的号角,人或许能杀。但是很难秒,除非还有个酱油正好在蹲,三打一才有机会在数秒内击杀。但是这样你的地位就尴尬了,因为没你往往也有机会把人给杀了。只有你和一个队友的话,往往打着打着对面支援都T下来了人还没杀掉。因此白牛要出许多buff小件辅助输出:鞋子毒球减甲球,冲到之后减甲减速靠队友打人,才能在安全时间之内把人打死。

      现在是什么情况呢?

      一级C300移速,冲撞速度600,前期被动输出比原来高了一倍。有这几十点伤害,原本达不到的阀值恰好达到了。这样一来省了500多经济,让你gank需要的装备门槛大大降低(毒球减甲球不用出了),二来而且原本的C冲撞速度400,到达战场的时间非常长。新版C速度提升,让你gank效率提高了起码30%。为什么不是50%?因为你蓝不够,要经常T回家。否则就是实实在在的提高一半了。

      原本打不死的人现在打的死,原本追不上的人现在追的上,原本到不了的位置现在赶得到。而且新加的伤害不是dot伤害,而是爆发伤害,还是法爆。这对白牛这种追求效率的gank英雄是一种极度的加强。同时,新版本白牛冲接威吓的爆发伤害,让他的单杀名单里加进来大量原本在同等装备下秒不掉酱油。

      原本的划水白牛现在不适应版本了。一个是tp不占格子成本低了,另一个是你击杀能力太强没法把对方的tp打下来了。只是这仍然是一个对手速要求很低、对大局观要求很高的英雄。什么时候冲、冲谁、从什么位置开冲,都是很有讲究的。当然了,如果你和基友开黑,DS白牛快乐DOTA,那就没有讲究。只要看到,就是提款。只不过DS白牛套路中期强势期过了之后,由于白牛属于固伤英雄,拖到40分钟之后你们会很难打,从冲进去提款变成冲进去送,要挨喷。

      新版白牛太强了,导致暂时无法划水。怎么划才能划出效果,我还在研究。不过暂时趁他没削,赶紧上分了。

      祝大家DOTA4游戏愉快。
      —————————————————
      评论区已经有人提到了,我也说一句。上面的攻略中,剧毒已经不能再使用了。新版本连杀经验太高滚雪球速度超出想象,局势打不出来容易血崩。大树之所以还能用是因为所谓的挂机并非挂机吸血而是挂机反哺队友,且不吃资源。

      先知有一点需要更新:大根之后转暗灭强袭。新版本由于护甲公式更新,塔的护甲值变低了,但是暗灭强袭的减甲数值没发生变化。尽管塔血量增加,但是在减甲面前反而变得更脆了,先知的偷塔效率大大增加。你暗灭强袭,队友打起来不管输赢都是稳拿一座塔。诸位不妨试验一下,拆塔速度实在有些恐怖。
      —————————————————

      凭什么这么对我的白牛?!
      我特么还在想你会怎么改动c,结果你硬砍被动伤害??裤子都脱了你给我看这个???

      这可是你让我打大哥的,告辞
      —————————————————

      版本更新必不可能打倒我的白牛!
      —————————————————
      最近私信有几个兄弟搞不清楚我的描述,让我放图。在下百忙之中决定抽出空来满足一下空间想象能力不足的大家。以下是补图。

      版本更新后大树杀鸡位置如图:

      (天辉方杀夜魇鸡)

      (夜魇方杀天辉鸡)

      版本更新后白牛杀中位置如图:

      (天辉击杀夜魇中单,这个位置可以看到神符)

      (夜魇方击杀天辉中单,这个位置可以看到神符)

      大树的位置很容易被塔碰到,走路时务必按住ALT随时注意。

      以上。
      —————————————————
      7.21更新。
      大树:

      这一手树甲增强的妙啊

      话不多说,你们懂我。

      再看看先知。

      妙啊!
      冷却减少,发芽回血,这支援能力拉满啊,电完了顺手种树吃了,简直不要太开心。

      冰蛙爱我,我也爱他,么么哒

      ——————————————————

      时隔很久想起来更一句,这个白牛新A效果是被低估了的,甚至可以裸出,保底不亏。

Dota 2 中哪个英雄最会「划水」?

      养老型DOTA选手玩什么英雄最合适?

      这个问题不少刀友聊过,他们从自身几年甚至十几年的DOTA经验出发,推荐了沉默术士、大树等几个特别适合划水的英雄。但是DOTA2有100多名英雄,能不能用数据来衡量英雄的「水性」(是否适合划水)?

      最容易想到的指标是APM。

在即时战略游戏中,每分钟操作数(APM,ActionsPerMinute)指的是每分钟操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。

      在近期天梯游戏中,随机抽取每个英雄100场游戏,计算平均APM,可以一目了然的看出最需要手速和最不需要手速的英雄:

      钢琴手卡尔100局游戏平常APM高达251,在119名英雄中排名第一;而被扣掉S键的白牛,平均APM只有121,排名倒数第一。也就是说,玩一局卡尔消耗的体力,是操作一局白牛的两倍(暂不考虑脑力消耗~)

网络图片,出处不明

      这个APM指标咋看起来挺靠谱的,卡尔、蜘蛛、米波这些花里胡哨的操作性英雄,场均APM名列前茅,而白牛、沉默、火枪这种朴实无华的英雄APM则排名垫底。

      但是也有例外!凭我粗糙的游戏理解,我发现图上标红的几名英雄APM和游戏理解并不符合。比如全场跟着大哥跑的小精灵APM居然高达218?而修补匠TK这种大家熟知的特别吃操作的英雄,APM居然只有152(95%置信区间:[140,163])?事反常态必有妖,一定有哪里出了问题。

      APM中的A代表Actions(操作指令),操作指令有多种类型:

移动指令攻击指令释放技能指令查看状态、购买物品、扫描地图等其他指令

      问题在于不同类型的操作指令,区别其实是很大的。比如「释放技能指令」就很重要,因为技能有CD、魔法值很稀缺、队友的问候很亲切(如果你乱放技能的话);而「移动指令」就随意多了,比如都是从一塔走到圣坛吃锅,选手A只点一次鼠标,选手B则要点十几次(走个路扭来扭去,疯狂点鼠标)。

      所以我们可以把APM拆开了看。

      只考虑「释放技能指令」,就可以得到技能释放频率最高的英雄:疯狂切球的卡尔、疯狂刷大的TK和疯狂叠被动的钢背兽。

      只考虑「攻击指令」,就会发现多操英雄和大哥,需要不停的补刀、打野、平A输出。

      这样看来,定义每分钟攻击释放技能的指令数为「关键APM」,比直接用APM要更合理。按关键APM取头尾各20名英雄,就可以得到DOTA2中操作起来最忙碌和“最轻松”的英雄。(注意:每名英雄只选了100场比赛,总体趋势可信,但个别排名存在随机误差)

      忙碌的英雄如卡尔、蜘蛛、米波,平均每秒钟都需要进行一次攻击或释放技能操作;而最悠闲的英雄如光法、工程师、lion,则基本不需要A人,偶尔放放技能就行。

      现在我们已经找到了操作起来“最轻松”的英雄,但事情还没有结束,因为划水讲究的不止是操作少,还要不背锅。

      怎么才能不背锅呢?——千万别让队友发现你关键时刻掉链子。“你控制怎么没跟上?”、“又空大了?”、“打团控制能给大哥吗?”、“出点保命装多活一会,没你的控制打不赢!”

      明白了吗?有些英雄比如lion、谜团、小Y、祸乱之源这种带控制的英雄就不适合划水,虽然他们需要的操作不多,但操作时机很重要,一不留神就要背锅。那这种关键控制要怎样衡量呢?之前我定义的「致死控制时长」能衡量一部分,但计算比较复杂,这里就用「控制时长」来代替吧:

      来来来,揭晓答案。各位养老型DOTA选手注意了!大家想划水的时候,在上图中找到标红的英雄,选一个趁手的。

      划就完事了!

      (千万不要和某毒一样,操作一坨屎不说,开黑还选个熊猫...也不知道是怎么想的)

      ps.我觉得新人也可以从这些英雄玩起。操作轻松一点,才有时间精力熟悉游戏机制;把锅甩出去,不背太大的心理压力,才不至于被喷弃坑~

有人能告诉我这个梗图什么意思吗?为啥不能拿岩主c啊?

      1、岩系不打反应不能配合队友,联机不如雷主和草主作用大,结晶盾不如盾辅续航稳定;

      2、岩c定位尴尬,不吃反应伤害低,萌新在圣遗物没练起来,伤害还是挺低的,你要是一个e23万,谁会在意这个,估计还会夸你一句单推人牛啤;

      3、岩主技能生成的创造物挡人挡怪,我自己拿岩主都容易卡着,怪在墙这边我在墙那边,还要绕一圈打怪。

有人能告诉我这个梗图什么意思吗?为啥不能拿岩主c啊?

      岩主的E的伤害就相当于低配版的“天动万象”,但又会留在场上,而且同时能够存在3个;Q技能会制造人工障碍,不打反应不说,还容易成为绊脚石

新人999

新人999

TA很懒,啥都没写...

Powered By Z-BlogPHP,Theme By 天兴工作室123456