地下城能加入吃鸡那样的机器人吗?
对于人们回复和讨论,我总体阐述一遍我的观点。
假设AI是一个奶,那么就有两种选择:
其一,奶妈
奶量低于奶爸,但回复能力与控制能力不俗,是团本的一大优势。但即为AI,所以程序不能判断何时何地进行回复与控制。就算程序可以调控是在领主门前放一觉,还是领主房间放一觉。但团本中不可控制因素太多。就以机制最复杂的,也是最简单的副本安徒恩为例。黑雾不吃球,暴走等死;能量大眼仔对眼问题;火山地板娘的踩地板问题。诸如此类,AI是否都不管?如果不管的情况下,游戏何必费尽心思去设计AI?只管给玩家一个可观的团本buff就好了。
其二,奶爸
奶量高于奶妈,但缺少回复能力和控制能力,二觉buff叠加需要时间。AI可能不管叠加二觉;那既不能叠加buff,又不能回复与控制。剩下的问题同奶妈一样了。实用性可能不如一个团本buff。
假设AI是一个辅助(不论光帕)
辅助的作用就是加一个提高C位的buff,以及三速的加成;又或者技能/被动提升的伤害增幅,或者是怪物的防御削弱。
作为一个AI,加完buff之后,随着玩家进行跑图。就算作为一个不可控制的人偶,程序设定以后,不会因为AI的原因而导致怪物暴走/炸团。这样看起了辅助AI是不是还有些用处。但韩服发布会已经说明,以后的团队buff(光之兵刃之类)必须在释放者(光兵)活着的情况下才会生效,相信用不了多久国服也会实装。
那么问题来了,辅助AI对于伤害规避做不到,而奶又是只会加buff的AI。如果AI死掉了怎么办?黑雾领主的全屏雷电,艾格尼丝的全屏放火,地板娘等等。莫说AI,就连玩家都必须小心应对的机制,稍有不慎复活币和药都要进行大量消耗的地方。AI是否能躲得过,玩家和AI都死了,玩家复活AI是否会复活给玩家加buff。都是需要考虑的问题。
因为团本中机制的问题,以及日后改版的问题。不考虑高端副本(超时空漩涡,超时空之战),AI有一下几个大问题。
是否会给队友提供足够的保护能力是否能对副本中所有机制时机做到完美死了以后是否复活续加buff/提供25%伤害如果以上三点有一点做不到,那么AI的存在性就有待商榷。与其大费周章的设计AI,不如提供一个团本buff。
团本buff,例如:
力量1000智力1000
体力1000精神1000
技能冷却-20%
这样的情况下伤害,防御都有提升,续航能力也大大提升了。不仅降低了团本的难度,而且简化了团本中人员配置的问题。
这样比较一下,AI与团本buff之间的优劣就分的很清楚了吧。
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以下为原答案
不可能的,你玩过英雄联盟的自定义吗?哪怕你只是一个黑铁,黄铜,你都能吊打AI。
按你的想法AI是参加团本,比如AI是一个一身耀之荣光,武器是科迪十字架的奶妈,你是一个C。安徒恩里黑雾,AI懂得领主前太阳,领主二觉控制吗?能量里,AI是否能和你一起进行跑图,而不是和玩家选择不同的路线。擎天之柱里,AI是否会搬僵尸,控门将,是否会分辨艾格尼丝是否睁眼。诸如此类等等,太多问题了。
团队游戏中,加入AI只会拉低玩家的游戏体验。而绝地求生只是为了让玩家都能体验一下杀人的快感不至于次次零杀被淘汰,顺便给玩家松松快递。
DNF如果想提高第三第四梯队玩家的游戏体验,策划宁可给玩家一个团本增幅buff,也不会添加AI。
地下城能加入吃鸡那样的机器人吗?
没玩过吃鸡,吃鸡里的机器人是不是和CS里的机器人差不多?
DNF里加机器人那对机制的要求比较高,比如奶妈在大部分boss门前可以给太阳,但月光,卢克,哈布等怪不能提前放;有的怪需要控有的怪不能控,而且同样的怪有的人喜欢控着打有的人喜欢抓破招打,这时AI必定做不出选择。
但是DNF里不是没有"机器人"的,说到GSD,阿甘左,28号,杜尔夫,这些都是曾帮过你我过图的APC,如果你觉得他们通用性太强,每个图都是一样的打法(阿甘左放出来的时候必定放一觉),那么在远古图里昙花一现的"专门型APC",其业务能力绝对是过得去的。
其中数一数二的就是机械牛的比尔马克变异少女,尤其惊艳的是知道去牛柱角落等小怪全出来了一波秒,其他人偶在各自对应的远古图也有与机制互动的方式。那么在此基础上把业务范围扩大到团本,也是可行的。
所以此时此刻这个问题就变成团本能不能加一个人偶啦。。。
至于自动搬砖,我感觉为何要加一个刷图步骤呢,直接无中生有岂不妙哉,像LOL机器人,金钱和时间挂钩,和刷不刷兵没什么联系。
怎样评价英格玛伯格曼的电影《呼喊与细语》?
哈,好懒,搜素呐喊与细语的时候发现这个还没有人回答,怎么回答啊,可能伯格曼也不知道吧,哈,脖子有些痛了,外面的雨还在下,这绵绵的语言语音语素
怎样评价英格玛伯格曼的电影《呼喊与细语》?
玛利亚究竟是个什么样的人?她为什么最后会反悔。
怎样评价英格玛伯格曼的电影《呼喊与细语》?
片中有很多特写镜头,从呈现上来看几个女演员的表演有张力且戏剧化,构图色彩具有视觉美感,特别是红色的呈现。对于包括墙壁、背景、衣着的红色的选用寓意,伯格曼曾说过他认为红色是“internal”的颜色。也就是内在的颜色,是代表鲜活、脉动、生命力、情感的颜色,红色墙壁的屋子中艾格尼丝的姐妹轮流照顾生病的她,来源于红色映像出的血脉和情感。
内容通过艾格尼丝展开,她身患重病每日陷于痛苦之中,情况愈加糟糕之时,妹妹玛莉亚请来家庭医生看诊,但也无能为力,最终艾格尼丝在绝望的呼喊中死去。这期间陪伴照顾她的有姐妹玛莉亚和卡琳和管家安娜。性格迥异的姐妹们实际上早已疏远,因为艾格尼丝的缘故才重新聚到一起,试图建立家庭的团结、信任、互助和友善。
艾格尼丝无疑是拥有这种美好理想的那个人,她终身未嫁,母亲的形象和与母亲的关系是她一直回忆和思考的事情,小的时候她和母亲的沟通很少,但母亲似乎总能和玛莉亚一来一去顺利地交流,到她那里就是不明白母亲想要什么,但她如此爱她,经常偷偷地跟在她后面看她散步,远远地感受母亲的冷漠、厌倦、烦躁、渴望和抗拒。记忆中唯一的一次,她曾走到母亲面前,摸着她的脸看着她,母亲也伸手摸着自己的脸,悲伤的回望着自己,她只能感受到母亲传递的痛苦。她也许在之后的生命中一直带着这种源于母亲的、内在的、潜存的悲伤和痛苦。
玛莉亚是世故的、识趣的,但同样也是欲望外露,虚伪和自私的。她利用孩子生病的理由叫家庭医生情夫上门,穿着红色袒露的衣服引诱他,在他为此前被玛莉亚抛弃而嘲讽自己之后,并未生气,仍讨好般地低吟道这要是原来,自己可能会走掉,还补充说他们俩实际上是一样的。第二天玛莉亚还幻想回家的丈夫自杀,而自己并没有救他。在艾格尼丝弥留之际,她再一次请情夫过来看病,目的只为重续前缘。艾格尼丝走后,她主动和卡琳亲近,两人亲密交流,敞开心扉,但之后又在卡琳表示希望继续保持亲近关系后断然拒绝出尔反尔,说明玛莉亚并非真正关心任何一个人,最在乎的只是自己的欲望。
卡琳的形象刻板,性格压抑但不失真实。与玛莉亚坦胸露乳不一样,她穿着高领束身衣,保守矜持。卡琳嫁给了外交官,从事外交事业,但她好像并不享受,觉得自己过得是满是谎言的生活,还因此自残。在艾格尼丝生病期间,她一直阅读土地、财务等文件资料,无疑是在为艾格尼丝的去世作准备,在艾格尼丝去世后,她非常现实地想跟玛莉亚讨论分财产的计划。而在玛莉亚主动亲近后,她极力拒绝,甚至呵斥玛莉亚走远一点。与此同时她内心的对立非常激烈,这种激烈在很多特写镜头中表现的一清二楚,最后在外放的自我斗争中投降,与玛莉亚亲密无间地交谈,细语中,镜头中背景依然是红色,两人的头部特写实虚渐变,溶于情感中。相较于玛莉亚来说,此刻的柔软状态也许是卡琳在自己身上从未发现的。
无论是玛莉亚还是卡琳,最后,我们会发现她们对艾格尼丝其实并没有真正感情,唯有家里的佣人安娜是真正关心并忠于艾格尼丝的,她如圣母般纯洁,自白特写切转的时候,表情没有玛丽亚世故仁忍,也没有卡琳的压抑与释放的纠结,画面切转快而流畅,丝毫不见表现内心情绪涌动百味交织的低吟碎碎念,让人感受到的是一种圣母般的淡然、接纳、仁爱和宽容。
当然,片中也不乏男性形象,男性形象是中老年的、僵硬、迂腐、掠夺般的吃相和不屑的,在以这样的男性为重心的家庭中不难理解女性的内心成长,性格塑造乃至最后的惨淡命运。
电影的名字是《呼喊与细语》,照我理解这正象征女性经验的两种状态,叫喊的、歇斯底里的、无助的对应忏悔的、劝导的以及沟通的。相较于伯格曼的其它著作,这部片子无论从审美还是内容角度同样都不可忽视,正如他所说“用不同于现实的、无限的光去照亮人类的精神,甚至用更残酷的方式摘下人的假面,为我们知识的田园并吞更多真实的新领地。也许我们恰好能发现一点空间让我们刺穿超越现实的玄机”。
如果玛莉亚是一直带着假面的那个人,卡琳是在真假对立中生活并不时笨拙地暴露,艾格尼丝最抱有美好的理想却因无法如愿而痛苦,安娜则是简单地无私奉献,那我们在生活中扮演什么样的角色呢。