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日式手游rpg排行榜「」

0 新人999 新人999 2023-04-14 17:19 409

日式手游rpg排行榜

有什么好玩的日式rpg游戏推荐吗?

      这一两年从氪金网游转到日式RPG,就像是打开了新世界的大门,发现了众多的宝藏。从此在日式RPG的道路上越走越远,不能自拔。以下是我认为不错的游戏。

      如龙7光与暗的去向PC平台80小时

      故事的舞台在2019年的日本黑道出身的主角在新时代的背景下却想当个勇者他时刻保持着热心与正义帮助一起冒险的伙伴解决各种难题并与伙伴们建立了深厚的羁绊在这个真实而残酷的社会中他始终坚守自己的意志哪怕遭遇各种背叛与不公依然相信自己的伙伴亲友始终保持积极乐观的心态

      游戏无论是主线还是支线都做得非常贴合现实故事曲折离奇的同时又充满各种搞笑的桥段作为玩家在支线中能体验到社会中各种形形色色的人物故事又能在这个开放世界中玩各种有趣的小游戏从捡罐头的流浪汉到经营公司的大老板或者从闲暇之余的酒馆K歌到充实自我的答题考证或者在怀旧街机厅和电影院玩闹到参加紧张刺激的卡丁车大赛各种玩法极大的增加了游戏的乐趣总之就是这么个玩着就能带来快乐的游戏个人评分:9.5分

      闪之轨迹1~4PS4平台400小时

      作为回合制战棋游戏,可控角色众多可爱妹子也众多。游戏性一流,主要体现在噩梦难度下。前期每场BOSS战都需要深思熟虑,研究怎样配招,走位,打弱点。游戏战斗动画做得非常酷炫,BGM很燃,哪怕回合制也能玩得很爽快。剧情方面像是个循环渐进的过程,主角从一个黄毛小子成长为剑圣,一路结识了众多伙伴,也克服重重难关,这是部成长的故事。个人评分:9分

      女神异闻录5皇家版PS4平台100小时

      普通的回合制游戏,找出怪物弱点便可快速结束战斗,游戏性比较一般。除此之外,主要乐趣在于研究怎样攻略各种妹子,直男玩玩,也许对提高情商有一定的帮助。然后是不得不说的主线剧情,非常强大,结合现实,从人性的弱点和社会阴暗面来讲故事,不仅题材新颖还很有深度,感觉学到了不少东西,通关之后还是很震撼。(皇家版对后续剧情进行了再次升华,老玩家就算重玩新版也很新鲜)个人评分:9.5分

      火焰纹章风花雪月NS平台200小时

      策略战棋游戏的经典作品,对比其它火纹,加入了自由活动的各种日常玩法,前期节奏比较慢。一旦玩上头,就会停不下来,会费尽心力的去培养喜爱角色的各项能力。游戏剧情分四条线,比较适合多周目,能玩上几百个小时。遗憾的是剧情的过场动画太少,导致不少章节衔接不自然。支援对话虽多,但没能做成CG,仅仅看文字还是有些枯燥。个人评分:9分

      异度之刃2NS平台150小时

      非常劝退的一款游戏,主要问题表现在,战斗教学做的差,玩不懂。地图指引很鸡肋,各种迷路。不过幸好,我没放弃。看着攻略玩,坚持玩了几章,才发现这一切都是值得的。游戏战斗体系实际上做得很棒,上手之后非常爽快。剧情方面也很出色,全程都是精良的CG过场动画。妹子很棒,结局也很感人,这原来就是神作啊,能打完真好。个人评分:9分

      异度之刃1NS平台70小时

      良好的引路导航,容易上手的战斗系统,比起后辈,玩起来可不要舒服太多。主线剧情全程高能不断,过场动画依然制作精良,曾经的神作,稳稳的。也许这部对新玩家更友好,但相信老玩家会更喜欢异刃2,因为异刃2忽略掉那些缺陷,无论从游戏性,画面还是剧情都是要强于1代的。个人评分:9分

      异度之刃3NS平台130小时

      前期的战斗会比较无聊第三章结束后基本解锁完所有的战斗要素好玩的点就会多起来像异刃2这样迷路教学指引差的问题都没有了但是场景音乐和战斗音乐不如异刃2过场的CG动画制作上还保留着较高的水准最重要的主线剧情和人物塑造却在开倒车一些没什么用的回忆播片贯穿了整个主线剧情以这种方式塑造出来的角色显得有些僵硬推进主线就是一个接一个解放的殖民地显得有些模板套路化可能是前作故事讲得太好了对这作期望值过高了新人玩家可能会觉得这个剧情还不错但我只有失望。个人评分:9分

      勇者斗恶龙11SNS平台80小时

      这个游戏初上手体验,会感觉各方面都比较落伍。比如简陋的UI界面,平庸的战斗招式,生硬的人物动作,夸张的场景音乐等等。但是……………几十个小时以后,还是逃不过真香定律啊,剧情故事一个比一个精彩,过场动画堪比看番剧。每个角色的故事都做得相当完整。主线剧情打到真结局更是让我惊叹不已。就这些方面来说,给了我大大的惊喜,完全超出我的期望。个人评分:9.5分

      八方旅人NS平台70小时

      这个复古的马赛克游戏,看似简陋却不简单。玩通之后,我只能由衷感叹作者对传统回合制战斗也能玩出这么多花来。感觉是目前游戏性最好的回合制游戏,游戏内八大职业外加副职业,还有后期隐藏职业。能搭配出各类不同的组合。游戏还设计了各种套路的BOSS战,大大的丰富了游戏的策略性。要说缺点,只能说,马赛克画质加上八个角色割裂的剧情,代入感有些不足。个人评分:8.5分

      八方旅人2NS平台80小时

      二代就是一代的加强版。体现在游戏的各个方面。八个职业的战斗技能调整幅度大概30%%uFF0C能体验到比一代更丰富的玩法,但BOSS战的难度也加强了,特别是BOSS的护盾变得越来越厚,要流畅破盾当然免不了用好不同角色的各种能力。然后是每个角色的场景技能都多追加了一种,分别在黑夜或者白天会有不同的体现,比如商人同时具有收购道具和收买队员这两种能力,而且收买的队员又可以在购买道具时发挥讨价还价的能力,类似这种小调整,玩起来太舒服了。接着是画面做得更加精致,不同风格的建筑层次分明,还有随处可见的随风飘动的树叶和小草,让场景的3D感更足了。BGM变丰富了,但曲目的质量对比一代有所下降,毕竟一代的BGM太强太燃了,实在难以超越。最后是剧情大加强,每个角色的故事都非常贴近现实且曲折有深度。从三角战略到八方旅人2,又体验到了一场非常充实的冒险之旅。这才是剧情RPG游戏该有风范。非常看好这家公司之后的作品。最后,个人评分:9.5分

      勇气默示录2NS平台80小时

      与八方旅人类似随着游戏进程不断解锁新职业拿到新职业就需要刷个把小时的职业等级你说可不可以不刷直接平推我的回答是不行每个角色需要搭配两个职业并且随时可以更换为了应对不同的BOSS不刷的情况主动技能无法解锁重要的被动技能也无法佩戴BOSS越来越难打有各种恶心你的招数比如经典的截击攻击在你攻击的场合BOSS就会触发反击不学个反击回避的被动可能没出手几次就被反死了游戏到了后期会解锁24个职业只要多刷总能配出一套强力的组合如果喜欢八方旅人的游戏机制这款游戏也不容错过个人评分:8.5分

      三角战略NS平台60小时

      这是款集众家之长的策略战棋游戏玩法上能看到火纹风花雪月与神界原罪2的影子整体可玩性比较高我用了六十个小时才打通一周目的困难真结局战斗难度颇高甚至有些折磨大部分情况敌方人数比我们多小兵可以一两下打死我们一个人我们则需要四下才能击杀一小兵打BOSS就更不用说了新玩家建议开普通或者简单来玩

      这个游戏除了战斗部分我发现还是一个注重RPG剧情的游戏游戏剧情非常现实且有深度作为玩家在游戏中要面临各种不同的选择每种选择产生的结果都可能会让游戏剧情走向不一样的发展很多时候个人能力在国家的斗争之间显得非常渺小且无力我们可以看到主角家族面对战争与压迫怎样奋力反抗面对人性的拷问在道德与功利之间不得不取舍在大是大非面前作出了各种艰难的决定但依旧被一步步推向绝望的深渊之后被各种国家组织利用又怎么忍辱负重在夹缝中寻求生存的机会利用一些间隙去结识了各方高层并且探听到了各种关键的情报待时机成熟后以谋略开辟出了一条全新的道路剧情全程紧凑高能几经曲折反转把国家之间的利益纠葛和在大环境下人性的善恶表现得淋漓尽致引人深思最后个人评分:9.5分

      最终幻想7重制版PS4平台60小时

      这其实是一款可以暂停选技能的动作游戏,过场动画制作精良,剧情紧凑全程高能不断,妥妥的大作风范。就是结尾的几场战斗包括摩托追逐战难度有点高,让我团灭了好几次,说实话,挺影响游戏体验的。我这个动作苦手真的太难了。个人评分:9分

      尼尔机械纪元PC平台12小时

      一周目流程真的短但依然觉得爽快游戏配有精致的CG过场动画动作与射击相结合在3D与2D之间反复切换锁定视角也许刚刚还在大地图无双割草一会又被锁定了横版视角的战斗接着还能开高达切入空战秒变射击游戏利用这些东西很好的掩盖了动作招数的重复与枯燥还有广受好评的音乐在各种地图上莫名其妙的吟唱极力想要塑造一种庄严恢宏又哀伤的气息我觉得有点做作了最后还是建议打满三周目或许能完整的了解游戏剧情因为我本身对这种即时战斗的模式不太感冒只玩了一周目就弃坑了个人评分:8分

      零/碧之轨迹改PS4平台100小时

      为了创轨有更好的游戏体验,老游戏也要翻出来玩。说起零碧,虽然没玩过原版,但这款加了主线全语音的改版也是真香,老游戏的初见画面比较容易劝退,再坚持玩一会就能发现剧情也是真的优秀,至少比后辈闪轨要好很多,游戏性就不说了,也就那样,主要还是玩个剧情。个人评分:零轨:8分,碧轨:9分。

      创之轨迹PS4平台100小时

      跨过了空零碧闪的这些英雄们,终于来到了轨迹系列的新篇章—创之轨迹。十六年时间的长跑,轨迹系列四十多个角色加三大主角齐齐登场,外加从创轨入队的新英雄们,可以说是轨迹系列的集大成之作。不仅剧情略强于零碧,战斗爽快度也胜过于闪轨。还有真梦幻回廊的加入,剧情通关后,让刷子们也得到了最大的满足。是目前最新的轨迹,也是最好的轨迹。个人评分:9.5分。

      黎之轨迹PS4平台80小时

      本作战斗系统做了较大的革新主角抛硬币的拉怪流打法非常无脑导致噩梦难度下依然没什么挑战性不再需要关注BOSS破防条因为根本就没有也不怎么关注出手顺序和站位因为不能抢AT站位随便走也不需要打失衡时的手动追击了因为已经自动了相应的前作丰富指令作战没有了总的来说就是复杂的装备/精片配置都在战前配好了导致战斗中的操作变得简单这种改动实在不讨喜。接着说剧情只能说比闪轨好一些弱于零轨和创轨模板套路化还是存在旧作的人员各登场一位空轨的蕾恩零轨的利夏还有闪轨的菲在特定战斗中会登场协助战斗另外新人还有黎恩的师姐白银剑圣会登场这位更是重量级能把即时战斗玩出割草无双的感觉人设方面也非常讨喜就这些。最后个人评分:8.5分

      黎之轨迹2PS4平台80小时

      战斗系统对于前作有一些细微的改动整体上还是没什么变化最大的看点是创轨的3与9的加入因为能再次看娜狄雅与斯温的日常斗嘴成了我玩本作最大的乐趣当主线路来到主角团范恩这批无趣的人身上时我只想快速跳过然后不得不吐槽一下反派实在太少了导致后期不得不让主角团来互相内斗以此延长游戏时间至于内斗原因也不需要找什么理由了反正又是什么不可控制力吧什么帝国诅咒啊复制人啊心灵控制啊什么的这些莫名其妙的设定他们在轨迹各个作品中玩得太熟了我不想怪他们年货游戏就是这样没时间打磨剧情喜欢各种重复的套路用上好几遍粉丝都已经习惯了。我真正想怪他们的是剧情到第三部居然把3与9都弄走了导致这一部几乎全是无趣的内容最后简述一下本作剧情都主讲了哪些内容不涉及剧透首先续写了黑月家族的变迁史(黑月这个无关紧要的组织真的有那么重要吗)鞭尸了蕾恩的过去(求求你放过蕾恩吧)补充了3与9的剧情(这个可以再多来点)然后以范恩为首的主角团除了收回最后一个创世就没什么事了整体更像个外传又是水时间的一部对轨迹系列的主线几乎没有推动作用个人评分:8分

      伊苏8NS平台50小时

      这是一款类似割草性质的动作游戏,战斗中只要掌握了怪物的攻击节奏并及时防御就能获得无敌时间,一直防反一直无敌,游戏性比较一般。剧情方面,要忍受前三章四处开图找人的无聊时光,后三章进入主线开始有点意思,真的就是有点意思,别抱有太大的期望。故事吃设定,是那种脱离现实的架空设定,并不能引起多少共鸣。人物塑造除了女主丹娜之外其余都是工具人,过往经历寥寥几笔带过,实在爱不起来。什么精良的过场动画也别想了,毕竟小厂出品。总的来说,前期节奏太慢6分,中后期剧情加1分,女主丹娜人设加1分,个人评分:8分。

      总后再综合比较一下

      游戏性(战斗)

      第一档:极高的可玩性

      八方旅人2>八方旅人>创之轨迹>闪之轨迹34>异度之刃2>勇气默示录2>异度之刃3

      第二档:较好的游戏性

      三角战略>黎之轨迹>火焰纹章风花雪月>最终幻想7重制版>闪之轨迹12

      第三档:能玩

      尼尔机械纪元>伊苏8>异度之刃1>零/碧之轨迹>女神异闻录5>勇者斗恶龙11>如龙7

      游戏性(培养/搭配)

      第一档极其复杂自由的职业配置/极其丰富的培养要素/极多的玩法(烧脑)

      异度之刃3勇气默示录2女神异闻录5皇家版如龙7

      第二档丰富的培养要素和装备搭配(复杂)

      闪之轨迹3/4创之轨迹黎之轨迹八方旅人2八方旅人火焰纹章风花雪月异度之刃2

      第三档适当的培养要素和装备搭配(适当)

      最终幻想7重制版勇者斗恶龙11异度之刃1零/碧之轨迹尼尔机械纪元伊苏8闪之轨迹1/2三角战略

      剧情:

      第一档:神级剧情,影射现实

      勇者斗恶龙11>女神异闻录5>异度之刃2>三角战略>如龙7

      第二档:优秀剧情,引人入胜

      八方旅人2>异度之刃1>创之轨迹>零/碧之轨迹>最终幻想7重制版

      第三档:有些亮点

      异度之刃3>黎之轨迹>勇气默示录2>伊苏8>闪之轨迹>火焰纹章风花雪月>八方旅人

      CG动画:

      第一档:制作精良,全程高能

      最终幻想7重制版>异度之刃2>异度之刃3>勇者斗恶龙11S>异度之刃1>尼尔机械纪元>如龙7

      第二档:尬演尬聊,聊胜于无

      女神异闻录5>黎之轨迹>创之轨迹>火焰纹章风花雪月>闪之轨迹>伊苏8>勇气默示录2

      第三档:全凭脑补

      零/碧之轨迹>八方旅人2>八方旅人>三角战略

有哪些日系RPG游戏值得推荐?

      ChronoTrigger

有什么好玩的日式rpg游戏推荐吗?

      楼上说的挺完整啦

      那我就补充点

      异度之刃系列,塞尔达系列,最后的神迹,时光之轮,灵光守护者,二之国,火焰纹章系列,勇气默示录,八方旅人,黄道之轮等等……

      这些里有新游戏也有老游戏,横跨PC,ns,nds,3ds等各个平台

      但有一个共同的特点

      虽然可能用现在的眼光看觉得它们其中的一些不够好玩

      但

      它们都是好游戏,很好很好的游戏

近几年的RPG/ARPG(主要为日式)推荐?

      一些比较常见的如勇者斗恶龙系列,最终幻想系列,南梦宫传说系列都可以试试最新作(个人玩得不太多就不详写了)与伊苏同为falacom旗下的轨迹系列也可以试试。

      如果题主比较喜欢伊苏双星飘羽操作的方式,推荐比较接近的GBA(缩小帽;众神三角力量),NDS(幻影沙漏;灵魂轨迹),3DS(众神三角力量2)上的塞尔达传说,及NS上塞尔达传说梦见岛最新公布的复刻。

      下面是个人非常喜欢的3个日式RPG独立游戏steam捆绑包,应该都能体验到过去游戏的感觉

      露塞提娅道具屋经营妙方

      故事扮演女主为作为勇者的父亲还债而经营道具店,主要有两个部分分别是道具店经营,以及雇佣并操控冒险者进行迷宫探索,操作也比较接近伊苏等。

      命运召唤尔茄的精灵石

      搬到トンキニーズ(东奇尼镇)经营道具店的一家的女儿,尔茄(Arche),是个沉迷父亲教的剑术,背后总是背着一把大剑,非常健康开朗的少女。她转入了镇上唯一的学校,这所学校是立志成为魔法使的孩子们上的学校,叫米纳萨拉迪斯魔法学校(ミナサラティス),使用魔法必须要有精灵石。但是,精灵石的价格很高,不想加重父母负担的尔茄(Arche),于是去了从同班的少年那里听说的有古代精灵石沉睡着的后山的洞窟。这是关于尔茄和使用水属性魔法的温柔的萨娜(Sana),以及使用火属性魔法的才色兼备的大史黛拉(Stella)三个少女的小小冒险故事。

      迷宫探索设计比较有趣,敌人AI设计非常刁钻导致战斗异常硬核,整体游戏非常棒!

      圣歌精灵

      扮演女主,帮助被变成精灵的姐姐变回人类而踏上冒险...

      2D主角+3D背景敌人却意外地没什么违和感,战斗上的手感似乎就有点飘了总体而言还是值得一玩的。

近几年的RPG/ARPG(主要为日式)推荐?

      这几年日式RPG都比较颓,大作整体质量都不大行(SE出来挨打.jpg)。

      比较出色的,够得上年度游戏标准的,大概有这些:

      女神异闻录5:本体是迷宫回合制RPG+恋爱风格ADV,主线剧情中规中矩,人物剧情比较出彩,可玩的支线要素不少,音乐整体非常优秀。新人推荐本月下旬发售的皇家版,PS4独占。

      最终幻想14:网游,有PC国服,剧情丝毫不亚于单机正作的水准(5.0的剧情已经被吹爆了),音乐非常优秀,流程极其充实,光跑主线剧情都要200+小时,可玩要素非常多。只要你能够熬过前期漫长的跑腿,你一定会感受得到乐趣。

      佳作标准的:

      尼尔:机械纪元:日式游戏剧情和过场并重的典范,音乐极其出色,实际体验比较一般,RPG要素不是很充分。PC就有。

      勇者斗恶龙11:传统回合制RPG的典范,剧情比较充实优秀,音乐还行但水平比前作下降明显,也许是音乐负责人年纪大了的关系(毕竟九十多了)。新人推荐入switch,或者等到今年12月在PS4/XboxOne/steam上发售的勇者斗恶龙11S,有语音。

      伊苏8:大概是这些年完成度最高的伊苏系列作品(伊苏9整体色调比较阴暗,而且完成度不够),画面还行,演出比较尬,但还能看。剧情前期平淡,后期爆点明显,女主角塑造非常出色(丹娜癌精神病院已经满床位了.jpg)。游戏流程非常充实,由于是半开放世界,可玩的东西很多,迷宫也很有特色(尤其是地下圣堂)。有PC。

      异度之刃2:switch独占作品,日式RPG中极其优秀的过场演出,剧情比较一般,音乐还行,战斗系统需要一段时间摸索,对非酋比较不友好。

      火焰纹章:风花雪月:switch独占,革新幅度最大的火纹,也是最亲民的火纹,在可圈可点的剧情下隐藏了大量可玩要素,高难度下有非常高的策略性,刚刚发售的煤暗之章难度进一步加大,不认真思考的话能卡关很久。缺点大概是多周目流程比较乏味。

      合格作品:

      东京迷城EX+:双星物语精神续作,轨迹的剧情,伊苏式的战斗,剧情约摸等于白开水水准,后期比较燃。卖点是迷宫探索。有PC。

      英雄传说闪之轨迹系列:轨迹系列怎么说呢,就像一个系列长篇泡面番,但是是你最爱的那种,可能剧情越来越不行,但你还是会看,想看到这部番完结。闪之轨迹系列尤其如此。战斗系统是卖点,还算出色,但是数值崩了导致实际体验不大行。而且由于作品之间联系非常紧密,你需要从空之轨迹FC开始补,直到今年发售的创之轨迹,一共十部作品。

      大概就这么多。

新人999

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TA很懒,啥都没写...

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